主机战争

[美]布莱克·J.哈里斯, 布雷克·J·哈里斯

出版时间

2024-09-30

ISBN

9787513357500

评分

★★★★★
书籍介绍
本书以36万字、664页的超大篇幅完整讲述了世嘉与任天堂这场主机战争的全过程。作者采访了这次对决的百余名亲历者,既包括世嘉、任天堂以及索尼的高管和雇员,亦覆盖当时游戏行业的风云人物,可谓群星闪耀,亦令本书极具史料价值。本书从北美世嘉总裁卡林斯克的视角展开叙述,这位曾带领芭比娃娃重回巅峰、打造宇宙巨人希曼的商业奇才对两家公司的核心理念、主机市场的商业逻辑、游戏行业的潜在挑战均有深刻洞察。而他在日美世嘉夹缝间面对的文化冲突和内部斗争,更是为这场速朽的胜利蒙上一层悲剧色彩。本书既是不可多得的游戏史,又是诡谲多变的商业史,更是晓畅易读的非虚构文学作品,值得电子游戏玩家、历史爱好者,乃至小说爱好者仔细品读。
AI导读
核心看点
  • 全景还原世嘉与任天堂的主机商战
  • 从北美世嘉总裁视角切入叙事
  • 兼具游戏史、商业史与文学性
适合谁读
  • 电子游戏玩家与历史爱好者
  • 对商业营销与品牌竞争感兴趣者
  • 喜欢非虚构类商业传记的读者
读前提醒
  • 篇幅较长,需耐心阅读细节
  • 部分译文存在翻译腔,需适应
  • 侧重商业博弈,游戏内容较少
读者共识
  • 故事性强,读起来酣畅淋漓
  • 世嘉视角明显,略带悲剧色彩
  • 营销案例精彩,但叙事稍显乱

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "电子游戏不是孩子的专属,也适合每一个拥有童心的人,每一个怀念无尽奇迹中的自由和纯真的人。所有人都需要电子游戏,他们只是还未意识到罢了。"
  • "那就让我们言归正传,把这些内容和各位尊敬的读者即将阅读的书联系起来吧:任天堂原本是家用电子游戏娱乐系统领域的霸主,随后世嘉到来,开始争夺王座。世嘉用偏向成年人的颠覆性游戏几乎推翻任天堂的统治,这些游戏让我们进入了一个《侠盗猎车手》《使命召唤》才是顶级大作的世界。之后,我们的个人信息和生活开始融入游戏之中,再然后,感知技术(sentient technology)会不可避免地脱离人类,而天网这类机器人终将崛起,消灭所有人。换言之,任天堂和世嘉之间的“主机战争”,会成为导致人类文明面目全非的导火索。"
  • "卡林斯克挑眉看向中山,问道:“你说的新东西是不是和任天堂的差不多?”虽然从未玩过任天堂的8位游戏系统(在日本名为红白机,在美国名为任天堂娱乐系统,以下简称NES),卡林斯克也知道它的丰功伟绩。又有谁不知道呢?这家日本企业虽然规模不大,却雄心勃勃,在1985年就胆敢尝试复兴被雅达利和美泰摧毁的美国电子游戏业。面对根深蒂固的阻力,NES最终推倒了流行文化变化莫测的高墙,证明电子游戏并非一时风潮,而是巨大的商机。不到五年后,即此刻的1990年,美国游戏业的规模已达三十亿美元,其中九成都归任天堂所有。剩余的一成,则旁落那些眼见任天堂一步登天后也想分一杯羹的跟风者。其中,就有世嘉。"
  • "1989年10月卡茨上任,他的目标是让世嘉五代成为美国的热销产品。这款主机发布后,在日本还算成功,因此公司高层对其在美国的表现也充满期待,中山甚至特地想出一个战斗口号“Hyakumandai!”(意为“一百万台”)。面对如日中天的任天堂,中山依旧坚信卡茨能在任职首年年底让世嘉五代的销量超过百万。卡茨拼尽全力,他想实现这一目标,让世嘉五代扬名天下。但一年之后,这款主机的销量不过三十五万台左右,世嘉也依旧籍籍无名。结果不算很好,但也不太糟糕。问题是,中山觉得卡茨并不适合这个职位。他的想法不错,却缺少相应的执行力和行事风度,是个言过其实的家伙。他选择的广告恰好淋漓尽致地体现出这一点:“任天堂做不到的"
  • "“即便如此,我也打算与它同生共死。”卡林斯克庄重地说道。在他看来,这就是他和其他多数领导者的最大差别。“听着,迈克尔,我很感谢你的建议,也知道这将是一场艰苦的战斗。 卡茨摇了摇头:“这真不像你。出什么事了?他是带你去了秘密实验室还是带你去了夜店?” 卡林斯克试图藏起眼中的答案。 “哦,老天啊。都去了,对吗?”卡茨窃笑起来。 卡林斯克站起身来,将卡茨送到门边。“听着,我很感激你的不管你觉得这是什么都好,但是… “等等,”卡茨喊道,“就让我问你一个问题吧。你真觉得他不会在你身上重复他对我做过的事情吗?好好想想吧。 卡林斯克尽量不去思考这个问题。从日本回来以后,这个问题已经无数次划过脑海,但他一直都"
  • "《纽约杀人机器》是1990年上映的一部超级英雄喜剧,主角原本只是一个三流的纽约警察,却拥有热导筷子、剧毒寿司等超能力。实际上,没有几个世嘉员工看过这部电影,但看过的人都认为它可以荣登史上最糟电影的排行榜。尽管这部电影似乎烂得非常明显,东京的游戏开发人员却很欣赏它,还要求美国同事买下这部电影的游戏开发权。每个月,卓斯内斯和同事都会通过传真解释为什么这主意很糟。但是,日方的指示却从未停止。时刻存在的文化差异总能让人轻松一下,但一阵欢笑之后,全面争吵再次爆发。"
  • "1889年9月23日,再过几周就满三十岁的山内房治郎在京都市中心开了一家又小又破的商店。为了吸引往来黄包车上的人和富裕居民,他在店铺匾额上写下自己这间新公司的名字:山内任天堂(其英文名“Nintendo”是这三个日文汉字的罗马字拼音组合:“任”即“nin”,“天”即“ten”,“堂”即“do”),大意是“把时运交给上天”一不过,和大多数成功的企业家一样,山内的成功靠的还是自己。当多数商人还满足于清酒、丝绸、茶叶等当地支柱作物带来的微薄收益时,山内房治郎却决心尝试新事物。他放弃传统产品,选择了颇有争议的目标:三年前才刚从日本政府手中取得合法身份的纸牌。 在京都市中心,他带着一小队员工用桑树皮制做"
  • "早在几年前,山内就曾试图走进那个红白蓝三色的世界,取得的回报也让他备受鼓舞。七十年代末,任天堂开始与一家贸易公司合作,由对方将任天堂的街机出口给美国分销商,再由分销商将这些游戏机卖给美国的经营者。尽管这份业务的收益相当微不足道,但山内相信只要跳过中间商,直接派出可信之人在美国妥善经营公司业务,就能从那片机遇之地攫取到大量财富。 美国的市场充满风险,诡异难驯,永远带着挑剔的眼光。面对这样的挑战,山内溥手下似乎只有一位合适的人选:荒川实。三十四岁的他毕业于麻省理工学院,内向到让人绝望,却才华横溢。他不仅拥有运作任天堂北美公司(以下简称“北美任天堂”)的见识和才智,还有着出色的血统(其家族在京都的纺"
作者简介
布莱克·J. 哈里斯,纽约作家兼导演,目前正作为联合导演制作一部根据本书改编的纪录片,参与制作的还有斯科特·鲁丁、塞思·罗根和埃文·戈德堡。哈里斯还将在索尼推出的同名电影中担任执行制作人。
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