游戏玩家

[英] 伊恩·M.班克斯

出版时间

2022-04-01

ISBN

9787513341240

评分

★★★★★

标签

文学

书籍介绍
当一个人拥有满足一切需求的乌托邦,他还会为什么而战?《游戏玩家》给出的答案有些刺眼:戈奇厌倦了完美的“文明”,远赴以怪人著称的星域,只为寻找一个能让他认真对待的对手。而一只被初始设定判定为残次品、与主人格严重不符的智能机器,则为了被当作平等个体对待的尊严,剑走偏锋地出走。两者阴差阳错地相遇,共同卷入一场以银河为棋盘的游戏。真正打动读者的,并非爽文式的碾压,而是书中对“自由意志”的冷峻质询——决定一个人或一台机器的,究竟是所思,还是所作。班克斯把政治、身份与道德安放进这场层层反转的博弈里,让傲慢的王者与愤怒的残次品彼此照见。它适合那些厌倦了技术乌托邦叙事、愿意被“结果决定论”冒犯到、并享受被作者政治观点戳中的读者。
作者简介
伊恩•M.班克斯(1954—2013),英国著名作家,威士忌爱好者,生于苏格兰,曾就读于斯特林大学,主修英语文学、哲学和心理学。他以伊恩•班克斯为笔名创作纯文学作品,以伊恩•M.班克斯为笔名创作科幻小说。 一九八四年,班克斯以处女作《捕蜂器》一举成名。一九八七年起,他涉足科幻小说领域,创作了一系列以“文明”为背景的太空乌托邦作品,好评如潮,揽获两届英国科幻小说协会奖,提名包括轨迹奖在内的近二十项科幻大奖。《卫报》称其作品为“科幻小说评判的标杆”;赛博朋克大师威廉•吉布森也盛赞其为科幻小说界的“不可多得的奇才”;《时代》周刊更是称其为“英国同时代作家中最有想像力的小说家”。 二〇〇八年,《泰晤士报》将班克斯评为一九四五年后英国最优秀的五十位作家之一。 二〇一三年六月,班克斯罹患癌症不幸去世,享年五十九岁。
AI导读
核心看点
  • 本书构建了一个人类与智能机器共生的星际乌托邦“文明”,在此设定下,物质极度丰富,游戏成为最高消遣。故事围绕游戏高手戈奇与叛逃智能机器弗利尔-伊姆萨霍展开,他们深入一个以残酷游戏为统治基础的帝国,揭露了表面和平下的黑暗真相。
  • 作品深刻探讨了自由意志、道德边界及社会控制机制。书中通过“文明”与“帝国”的对比,批判了以游戏和暴力维持的极权统治,同时反思了乌托邦社会中人类存在的虚无感。作者并未提供简单的善恶二分,而是展示了复杂的人性博弈与政治隐喻。
  • 作为“文明”系列经典之作,本书获NPR百佳科幻提名,受马斯克等科技领袖推崇。其反乌托邦内核与烧脑反转剧情相结合,虽无硬核技术细节,但凭借宏大的世界观想象、对权力结构的讽刺以及对人性深渊的洞察,成为具有深刻社会批判意义的科幻文学佳作。
读者共识
  • 读者普遍认为本书世界观宏大且设定新颖,对星际社会、人工智能及极端政治体制的想象令人震撼。尽管部分情节被指类似间谍小说,但其对权力、控制及人性黑暗面的深刻揭露获得了广泛认可,被视为具有思想深度的科幻作品,而非单纯的娱乐读物。
  • 多数读者赞赏作者对复杂道德困境的处理,认为结局虽具争议但符合逻辑,引发了对自由意志与社会责任的深层思考。然而,也有批评声音指出部分角色行为逻辑突兀,政治隐喻过于直白,且存在西方视角的傲慢,导致部分读者对书中价值观产生抵触。
  • 读者共识认为本书不适合追求快节奏爽文或硬核技术流的读者。其叙事节奏较慢,侧重心理描写与哲学思辨,部分读者反映前期沉闷。但坚持读完的读者多表示后劲十足,认为其思想深度远超普通通俗小说,值得反复咀嚼,尤其适合喜欢探讨社会伦理与存在主义的读者。
精彩摘录
  • "总之,身份真的有这么重要吗?我可不这么认为。我们的所思所想并不能说明什么,真正起决定作用的是我们的所作所为。我们的行为交互影响才产生了各种各样的作用(这跟自由意志没有什么关系,也不与刚刚说的行为决定论相冲突)。所谓的自由意志又是什么?运气。不确定因素。如果某件事没有一个注定的结局,那自由意志在里面起到的作用也不过如此。有些人连这个也搞不清,真让人伤脑筋! 这是连人类也应该明白的事。 结果才是一切,过程并不重要(除非达成这个目标本身的过程就是一系列目标的实现)。一个意识由巨量的以音速工作的细胞生成,一个意识由纳米泡沫级的以光速工作的处理器生成,这两者之间又有什么区别?(更别提一台是“主脑”了。)"
  • "“别那么自大。”她说。海风吹拂着浪花,又将波浪激起的泡沫送回大海的怀抱。她棕色的短发在风中飘舞。她停下脚步,脚09边是半埋在土里的飞弹碎片。她捡起闪闪发光的碎片,吹掉上面的沙子,翻来覆去地摆弄着它。“我喜欢这个游戏,”她说,“我喜欢你喜欢的那种游戏,也喜欢这个。”她看上去有些困惑。“这是个游戏。你玩游戏的时候一点儿也不开心吗?”"
  • "“哦,‘文明’上的这一切都棒极了,不是吗,戈奇?没有人饿肚子,没有人死于疾病与天灾,也没有剥削。但是仍然有悲有喜,有得有失。有天命,也有机遇。”"
目录
伊恩·M.班克斯的“文明”世界
第一章 文明之地
第二章 绝对统治
第三章 计中计
第四章 通路兵
用户评论
生活本身也不过就是一场游戏!
感觉比上一本腓尼基要好看点,这个书的封面已经暗示了一切。看书的过程中感觉这个设定和《游戏人生》太像了,只不过原版是1988年写出来的应该是鼻祖了。
“文明”是一个人类与机器共生的星际乌托邦。智能机器是文明世界的平等居民,有着鲜明的个性、立场,以及怪癖,甚至拥有高于人类的地位。在这里,先进的技术可以为人们提供无比丰富的物质财富,任何需求都可以轻松得到满足。生活是如此闲适和自由,游戏理所应当地成为“文明”盛大的消遣。
比腓尼基启示录的故事性强不少,适合喜欢阅读明确主线故事的朋友。作为一本科幻小说,《游戏玩家》的阅读门槛很低,不再有繁杂的全新概念介绍,只需要沉浸在情节其中就够了。
我更喜欢腓尼基启示录一点,整本书像一个骗局,从头到尾看到的或许都是被修饰过的,这点还挺有意思的。不过还是腓尼基那样直来直去的太空冒险更对我的胃口。
读的第一本班克斯的文明世界,幻想的乌托邦遭遇其他不同类型星级文明的故事,很有吸引力的视角。 这本书写作与1988年,里面的游戏定义更接近透明规则下的智力竞赛,棋牌游戏、桌游或者现在电子竞技的概念。
没想象中好。
新时代太空歌剧巅峰小说•全美票选有史以来百佳幻想作品之一。just du it
一个靠游戏为生的人打败了靠游戏支撑起帝国,微风虽弱,却足以撼动大树的根基。结尾处算一个收尾对应的彩蛋,意味深长。
很好看很流畅,太喜欢嗡嗡机了
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