游戏玩家

[英] 伊恩·M.班克斯

出版时间

2022-04-01

ISBN

9787513341240

评分

★★★★★

标签

文学

书籍介绍
他,已经厌倦了生活。他是所向披靡的游戏王者,也是洞察人心的游戏理论家。然而,高手难免寂寞。 它,还没有放弃希望。它是性格乖戾的智能机器,也是与初始设定严重不符的残次品,只能悲愤地出走。 一个人为了游戏远走千里,一只智能机器为了尊严剑走偏锋。在那片物理法则完全失效的星域中,波谲云诡的人类故事正在上演。现实就是一场游戏! ★“文明”系列世界设定 “文明”乌托邦:“文明”是一个人类与机器共生的星际乌托邦。智能机器是文明世界的平等居民,有着鲜明的个性、立场,以及怪癖,甚至拥有高于人类的地位。在这里,先进的技术可以为人们提供无比丰富的物质财富,任何需求都可以轻松得到满足。生活是如此闲适和自由,游戏理所应当地成为“文明”盛大的消遣。 伊恩·M.班克斯(1954—2013),英国著名作家,威士忌爱好者,生于苏格兰,曾就读于斯特林大学,主修英语文学、哲学和心理学。他以伊恩·班克斯为笔名创作纯文学作品,以伊恩·M.班克斯为笔名创作科幻小说。 一九八四年,班克斯以处女作《捕蜂器》一举成名。一九八七年起,他涉足科幻小说领域,创作了一系列以“文明”为背景的太空乌托邦作品,好评如潮,揽获两届英国科幻小说协会奖,提名包括轨迹奖在内的近二十项科幻大奖。《卫报》称其作品为“科幻小说评判的标杆”;赛博朋克大师威廉·吉布森也盛赞其为科幻小说界的“不可多得的奇才”;《时代》周刊更是称其为“英国同时代作家中最有想像力的小说家”。 二〇〇八年,《泰晤士报》将班克斯评为一九四五年后英国最优秀的五十位作家之一。 二〇一三年六月,班克斯罹患癌症不幸去世,享年五十九岁。
AI导读
核心看点
  • 本书构建了一个人类与智能机器共生的星际乌托邦“文明”,在此设定下,物质极度丰富,游戏成为最高消遣。故事围绕游戏高手戈奇与叛逃智能机器弗利尔-伊姆萨霍展开,他们深入一个以残酷游戏为统治基础的帝国,揭露了表面和平下的黑暗真相。
  • 作品深刻探讨了自由意志、道德边界及社会控制机制。书中通过“文明”与“帝国”的对比,批判了以游戏和暴力维持的极权统治,同时反思了乌托邦社会中人类存在的虚无感。作者并未提供简单的善恶二分,而是展示了复杂的人性博弈与政治隐喻。
  • 作为“文明”系列经典之作,本书获NPR百佳科幻提名,受马斯克等科技领袖推崇。其反乌托邦内核与烧脑反转剧情相结合,虽无硬核技术细节,但凭借宏大的世界观想象、对权力结构的讽刺以及对人性深渊的洞察,成为具有深刻社会批判意义的科幻文学佳作。
适合谁读
  • 适合对反乌托邦题材、政治隐喻及社会伦理探讨感兴趣的读者。本书通过虚构的星际游戏帝国,影射现实中的权力压迫与意识形态控制,适合希望从科幻视角审视人类社会结构、道德困境及自由意志本质的深度思考者。
  • 适合喜爱太空歌剧、星际冒险及复杂叙事结构的科幻爱好者。尽管缺乏硬科幻的技术推演,但其宏大的星际背景、独特的文明设定以及充满悬疑与反转的情节,能满足读者对异星文化、非法行动及高风险博弈故事的阅读期待。
  • 适合关注人工智能伦理、人机关系及未来社会形态的读者。书中智能机器拥有独立人格且地位高于人类,探讨了技术奇点后人类角色的重新定位。适合对后人类主义、技术乌托邦及其潜在危机感兴趣,希望反思技术进步与社会公平关系的读者。
读前提醒
  • 请降低对硬核科幻技术细节的期待。本书并非探讨物理法则或工程技术,而是聚焦于社会政治批判与人性剖析。作者刻意模糊游戏具体规则,旨在引导读者关注权力运作逻辑与道德选择,而非沉迷于游戏机制本身,切勿因规则不明而弃书。
  • 注意区分“文明”与“帝国”的价值体系。前者代表富足但虚无的乌托邦,后者代表残酷但真实的生存竞争。阅读时需警惕书中角色对“文明”表面美好的盲目认同,理解作者对这种无冲突社会的批判态度,避免误读为单纯的反智或反技术立场。
  • 警惕西方中心主义视角的潜在偏见。部分读者指出书中存在对非西方政治体制的刻板印象及傲慢态度。建议保持批判性阅读,识别其中的文化偏见,同时关注其普世的人性探讨。若对政治隐喻感到不适,可将其视为虚构寓言而非现实映射。
读者共识
  • 读者普遍认为本书世界观宏大且设定新颖,对星际社会、人工智能及极端政治体制的想象令人震撼。尽管部分情节被指类似间谍小说,但其对权力、控制及人性黑暗面的深刻揭露获得了广泛认可,被视为具有思想深度的科幻作品,而非单纯的娱乐读物。
  • 多数读者赞赏作者对复杂道德困境的处理,认为结局虽具争议但符合逻辑,引发了对自由意志与社会责任的深层思考。然而,也有批评声音指出部分角色行为逻辑突兀,政治隐喻过于直白,且存在西方视角的傲慢,导致部分读者对书中价值观产生抵触。
  • 读者共识认为本书不适合追求快节奏爽文或硬核技术流的读者。其叙事节奏较慢,侧重心理描写与哲学思辨,部分读者反映前期沉闷。但坚持读完的读者多表示后劲十足,认为其思想深度远超普通通俗小说,值得反复咀嚼,尤其适合喜欢探讨社会伦理与存在主义的读者。

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "总之,身份真的有这么重要吗?我可不这么认为。我们的所思所想并不能说明什么,真正起决定作用的是我们的所作所为。我们的行为交互影响才产生了各种各样的作用(这跟自由意志没有什么关系,也不与刚刚说的行为决定论相冲突)。所谓的自由意志又是什么?运气。不确定因素。如果某件事没有一个注定的结局,那自由意志在里面起到的作用也不过如此。有些人连这个也搞不清,真让人伤脑筋! 这是连人类也应该明白的事。 结果才是一切,过程并不重要(除非达成这个目标本身的过程就是一系列目标的实现)。一个意识由巨量的以音速工作的细胞生成,一个意识由纳米泡沫级的以光速工作的处理器生成,这两者之间又有什么区别?(更别提一台是“主脑”了。)"
  • "“别那么自大。”她说。海风吹拂着浪花,又将波浪激起的泡沫送回大海的怀抱。她棕色的短发在风中飘舞。她停下脚步,脚09边是半埋在土里的飞弹碎片。她捡起闪闪发光的碎片,吹掉上面的沙子,翻来覆去地摆弄着它。“我喜欢这个游戏,”她说,“我喜欢你喜欢的那种游戏,也喜欢这个。”她看上去有些困惑。“这是个游戏。你玩游戏的时候一点儿也不开心吗?”"
  • "“哦,‘文明’上的这一切都棒极了,不是吗,戈奇?没有人饿肚子,没有人死于疾病与天灾,也没有剥削。但是仍然有悲有喜,有得有失。有天命,也有机遇。”"
作者简介
伊恩•M.班克斯(1954—2013),英国著名作家,威士忌爱好者,生于苏格兰,曾就读于斯特林大学,主修英语文学、哲学和心理学。他以伊恩•班克斯为笔名创作纯文学作品,以伊恩•M.班克斯为笔名创作科幻小说。 一九八四年,班克斯以处女作《捕蜂器》一举成名。一九八七年起,他涉足科幻小说领域,创作了一系列以“文明”为背景的太空乌托邦作品,好评如潮,揽获两届英国科幻小说协会奖,提名包括轨迹奖在内的近二十项科幻大奖。《卫报》称其作品为“科幻小说评判的标杆”;赛博朋克大师威廉•吉布森也盛赞其为科幻小说界的“不可多得的奇才”;《时代》周刊更是称其为“英国同时代作家中最有想像力的小说家”。 二〇〇八年,《泰晤士报》将班克斯评为一九四五年后英国最优秀的五十位作家之一。 二〇一三年六月,班克斯罹患癌症不幸去世,享年五十九岁。
目录
伊恩·M.班克斯的“文明”世界
第一章 文明之地
第二章 绝对统治
第三章 计中计
第四章 通路兵
用户评论
生活本身也不过就是一场游戏!
感觉比上一本腓尼基要好看点,这个书的封面已经暗示了一切。看书的过程中感觉这个设定和《游戏人生》太像了,只不过原版是1988年写出来的应该是鼻祖了。
“文明”是一个人类与机器共生的星际乌托邦。智能机器是文明世界的平等居民,有着鲜明的个性、立场,以及怪癖,甚至拥有高于人类的地位。在这里,先进的技术可以为人们提供无比丰富的物质财富,任何需求都可以轻松得到满足。生活是如此闲适和自由,游戏理所应当地成为“文明”盛大的消遣。
比腓尼基启示录的故事性强不少,适合喜欢阅读明确主线故事的朋友。作为一本科幻小说,《游戏玩家》的阅读门槛很低,不再有繁杂的全新概念介绍,只需要沉浸在情节其中就够了。
我更喜欢腓尼基启示录一点,整本书像一个骗局,从头到尾看到的或许都是被修饰过的,这点还挺有意思的。不过还是腓尼基那样直来直去的太空冒险更对我的胃口。
读的第一本班克斯的文明世界,幻想的乌托邦遭遇其他不同类型星级文明的故事,很有吸引力的视角。 这本书写作与1988年,里面的游戏定义更接近透明规则下的智力竞赛,棋牌游戏、桌游或者现在电子竞技的概念。
没想象中好。
新时代太空歌剧巅峰小说•全美票选有史以来百佳幻想作品之一。just du it
一个靠游戏为生的人打败了靠游戏支撑起帝国,微风虽弱,却足以撼动大树的根基。结尾处算一个收尾对应的彩蛋,意味深长。
很好看很流畅,太喜欢嗡嗡机了
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