游戏结束

[美] 戴维·谢弗

出版时间

2019-12-31

ISBN

9787513335584

评分

★★★★★

标签

商业

书籍介绍

1983年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条,行业营收自三十二亿美元一度骤降至一亿美元,跌幅高达97%,大批游戏公司宣告破产。与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于1985年将其推向大洋彼岸。由荒川实一手打造的北美任天堂,直面已成废墟的游戏行业及噤若寒蝉的零售渠道,打响一场史无前例的销售战役,几乎以一己之力重塑北美电子游戏市场。

经过几年辛勤耕耘,任天堂不仅一举奠定龙头地位,还以严苛的权利金制度和首创的锁机芯片,构建起家用游戏机的基本商业模式,对现代电子游戏行业产生深远影响。

大获成功后,这家日本游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,陷入困境的任天堂究竟会成功上演大逆转,还是难免“游戏结束”?

*一手访谈回顾任天堂发展历程*

*详尽资料再现红白机北美战役*

*三十五万字描绘业界风云变幻*

*业界新霸主巧妙化解商战危机*

*谍战式重述俄罗斯方块争夺战*

本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来。

主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立和发展过程,及诺兰·布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普·霍金斯、奥拉夫·奥拉夫松等业界名宿与任天堂的恩怨情仇。此外,本书还详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战,精采程度堪比谍战小说。

AI导读
核心看点
  • 任天堂重塑北美游戏市场的商业战役
  • 严苛权利金制度与锁机芯片的商业模式
  • 俄罗斯方块版权争夺的谍战式历程
适合谁读
  • 游戏行业从业者与历史爱好者
  • 关注企业传记与商业战略的读者
  • 任天堂玩家及宫本茂作品粉丝
读前提醒
  • 本书成书较早,未涵盖后续主机大战
  • 侧重商业博弈而非游戏开发细节
  • 建议结合雅达利冲击背景阅读
读者共识
  • 商业帝国崛起史,商战情节精彩
  • 非虚构佳作,还原任天堂黄金年代
  • 虽缺插图,但细节丰富极具参考价值

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "荒川在东京的时候情况会好一些,但他们缺少独处的时间。丈夫整天忙于工作,还经常要求阳子陪他参加商业晚宴和鸡尾酒会。阳子开他始认识到作为目企职员妻子的各种可怕义务。已经改为夫姓的她发现,这是一群没有自己身份的人:私下里,她们的地位取决于丈夫在公司的职位。第一次参加妻子们的午间聚会时,她在助理总经理夫人身旁坐却被生生赶离座位。“她们看着我,”她回忆道,“心里一定在想:荒川真是娶错人了。”"
  • "大人也喜欢马力欧。宫本认为这是因为这款游戏能将他们带回童年。“它让人想起过去的纯真,也让人变得单纯。”宫本接着说道,“成年人其实只是道德观更健全的孩子。我小时候天马行空地创作,不是为了做出游戏;对我来说,整个过程就是游戏。我不是在为孩子制作游戏而是为了我自己,为了所有童心未泯的成年人。”"
  • "任天堂的财务规定同样严格。大多数经理有权独立审批五千美元以下的开销,五千至五万美元的支出需要主管审批,超过五万美元就要获得荒川的批准。荒川的桌上放着小额交易等商业决策的活动记录,以便了解公司眼下的工作内容、追踪各个决策的制定者。每位在活动记录上签字的人都要担负相应责任。这些记录涵盖了从大额采购到新闻发布的所有事项,一件不落。对荒川而言,排除意外是重中之重。"
  • "施泰因仔细阅读补充协议,里面写道,补充协议和原协议共同构成一份完整合同。他将注意力全部放在付款期限和浮动分成上忽略了对原协议中“计算机”一词的定义:“由处理器、显示器、磁盘驱动器、键盘和操作系统组成的个人计算机。”苏联人还告诉他,这份仅有一纸的补充协议针对的是去年5月份双方签订的合同,所以补充协议的生日期也要倒推回1988年5月10日。 施泰因回到酒店后,仔细研究补充协议的条款,以为这份协议的关键是延期支付许可使用费时产生的滞纳金。苏联人一直觉得他们付款不够及时,因此他能理解为何会有这份补充协议。这天晚上,他将补充协议翻来覆去看了好几遍,却完全没有注意到看似无伤大雅的“计算机”定义。后来,他才"
  • "部分任天堂游戏的流行时间甚至能超过一年,远超录像带九十天至一百二十天的平均生命周期。梅因曾透露,满分四十的情况下,能拿到三十六七分的游戏就是任天堂“潜在的大满贯得主”。一款非常成功的游戏销量通常可达五十万,而大满贯得主的销量能达到数百万。"
  • "通过聚焦核心竞争力,坚持以人为本和创意优先,任天堂为更多人带来了快乐,从而在游戏行业屹立不倒,值得学习和借鉴。"
  • "京都商业区中心一个遍布绿苔的公园里,几株尚未开花的樱树中间,一位身穿黑西装的男子轻一口茶,写下一行俳句。繁忙的工作似乎已经消融,取而代之的是一汪宁静的池水。 街对面的酒吧里,男人们面前摆着高瓶啤酒,精致的杯盏里盛着温热的清酒。白天的忙乱像脆弱的虫茧般片片剥落,他们体内再次充满活力。公园里那位诗人提起笔,在白色皮纹纸上酒下一行墨迹。 夜幕降临。弹珠机厅的霓虹灯荧光闪烁,路边竖立着街灯、广告牌,还有可口可乐和索尼的霓虹灯箱,让人仿佛置身拉斯维加斯灯火通明的“白夜”。诗人已经离开。白领开始涌入附近的卡拉OK,年轻漂亮的小姐与来客谈笑风生,为他们斟酒。白天里严厉可怕的男人们轮流登台举起麦克风,跟着伴奏"
  • "1988年,山内溥力主打造任天堂网络,让任天堂FC(没错就是我们小时候玩魂斗罗和超级玛丽的那台机器)加上调制解调器可以登录银行和证券账户。但最终,两项业务各自只发展了15000名左右的用户。"
作者简介
本书作者戴维·谢弗的作品曾登上《花花公子》《滚石》《观察家报》等出版物,《〈花花公子〉:约翰·列侬、小野洋子访谈集》一书入选“文学作品导读目录”。根据亲身经历撰写的畅销小说《漂亮男孩》被改编为同名电影。
目录
行业新贵
成事在天
我,马力欧
母脑之内
进军美国

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用户评论
当时任天堂的抽成、独占2年的条款,在今天看来是多么正常啊(steam、epic、ps、xbox)
这本老任发家记难得地极简,配图极少,没有完整发展时间线,大半本看到差点弃坑,直到世嘉、索尼登场叫板任天堂才看出了精彩但是“游戏”也快结束了。巨头间的资本战颇值得玩味,谁能想到小小的游戏市场竟然能让苹果、IBM、微软、迪士尼、孩之宝、美泰、南梦宫都置身其中呢?另外书里对任天堂企业文化的探讨也很值得国内公司参考借鉴(绝对没有针对某个只会微创新的企鹅),日本人匠人精神的传承在游戏业也很令人敬佩。总之,虽然没有看到期待中的游戏文化,但还是读到了像三国演义一样精彩的资本博弈,这大概也算是男人们的浪漫了吧🙄️🙄️🙄️
任天堂独霸一方史,主要是北美的开疆扩土。太多人物还没登场,更精彩的故事值得书写。群雄割据的乱世,力挽狂澜的岩田聪,宫本茂的守望,樱井政博的坚持,任天堂永远是你大爷。
被安利的时候说这本书适合带着旅途中看,收到以后才知道确实是这样,轻质的一本小砖头,里面还附送了一幅游戏花札。不过更惊喜的是书本身,任天堂的企业传记也是一部电子游戏商战史,里面太多有意思的细节了。看到曾经的游戏巨头雅达利从起家到孵化出诸如乔布斯等其他大佬,到一败涂地还挺唏嘘的。诸多在时代中赌输和被淘汰的企业,都是时代的眼泪了。任天堂从输家那边接受教训做出的一系列措施值得学习~俄罗斯方块那一章也很精彩,完全没想到这个小游戏背后的硝烟。不过这本书成书于20年前,后来的天下就逐渐被世嘉、索尼等竞争对手瓜分了,但是任天堂本身还是很牛的。
书很厚,重量却很轻。本来以为是一本普通的游戏文化探秘,结果这是一本正儿八经的商战书。非常精彩的美国版权流氓们怎么与老任大战,老任这个公司,战略哲学可以概括为制作世界上独一无二的受人喜欢的游戏,然后利用行业垄断地位,赚取最大的利润,给合作伙伴留小头。还穿插了雅达利的发家史,穷小子怎么招了一批社会边缘人成为举足轻重的世界级大公司,又如何迅速垮掉。不知为何作者详细写了俄罗斯方块的作者,他给自己的公司赚了几百万美元,给任天堂赚了保守估计几千万美元,自己只得到了一台旧电脑,因为他在苏联。
相比《任天堂哲学》,这本书更关注商业的部分,虽然只讲述到了90年代前期的任天堂,但已经窥见了“东半球最强法务部”的崛起。
任天堂编年史,有点像是迪斯尼拍的《花木兰》,得其形却不得其神~看的热血,却很难对任天堂的成功直指核心,对于很多任天堂的决策也只是一笔带过~
听的机核有声书,通勤时间听居然能听进去,一点都不枯燥//太强了,任天堂网络的理念超前时代至少20年…//成书太早了,94年PS横空出世,90年代电脑游戏也逐渐崛起,群雄割据的时代才刚刚开始呀!世嘉不仅没笑到现在世嘉MD甚至成了任天堂高级会员的一部分😂……
93年前老任发家史,略微有些过时了
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