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VR电影语言
出版社
上海交通大学出版社
出版时间
2019-12-01
ISBN
9787313223289
评分
★★★★★
标签
艺术
用户评论
作者看来一直在做这个研究。 本书是一次跨学科尝试,试图把技术维度、认知问题、信息学、电影(第一和第二符号学)都引入vr研究,搭建一个理论框架。虽然各个学科使用的理论资源都是比较基础的,甚至在连接点上不是很有效(比如第二电影符号学的精神分析理论,与vr技术下感知认知的实际效果、实验心理学的成果等等)。anyway,算是电影学者进入vr的尝试咯。 作为曾经的vr从业者,我本人认为吧,没能普及的原因主要在市场、消费情境,更主要是观感。我自己也玩过很多vr,但沉迷是很难的,因为达到半小时以上就身体不适产生现实恍惚感。 也许20后的元宇宙一代会更从容吧。
这个话题还是没讲清楚
一些总结还是值得参考的,希望国内这个领域可以有更多工具书
角度刁钻
电影VR转型,如何既提升互动性与沉浸性,又与剧情游戏区分开。我觉得可以对现在的沉浸式喜剧有借鉴。露丝·爱莱特提出的VR电影叙事的动态处理过程挺不错的,但其实还是在说划分节点。一方面在VR中,脱离了银幕电影的景框,沉浸式的观影限制了镜头、景别的组合拼接,《求救》直接放弃了切换,一镜到底,但这也限制了篇幅。但这个片子的意义和体式,很让人想起卢米埃尔兄弟最初的《工厂的大门》。保持对未来的畅想吧!另外涉及观众,以往银幕电影凝视成为观众认同产生的前提,现在则增加了许多官觉感知,前提更像是“置身”。观众浸入的视角选取也值得考虑。
看完今年北上的xr展再来回顾,本书可以作为一个研究vr电影的入门书籍,涉及生物、物理学的身体感知、装置限制分析,梳理结合了电影第一、二符号学、结构主义语言学的理论(可以当作理论工具书)分析传统与vr电影的差异和新塑语法体验,在22年元宇宙、23年AI喷薄的时候19年出版的本书就更有意义了
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