电子游戏大发展 - 马克·J. P. 沃尔夫(Mark J. P. Wolf)

电子游戏大发展

马克·J. P. 沃尔夫(Mark J. P. Wolf)

出版时间

2023-08-01

ISBN

9787309166637

评分

★★★★★
书籍介绍

自20世纪五六十年代诞生以来,电子游戏借助科技的力量,从实验室中的新奇之物逐渐发展成一个规模宏大的产业,并在21世纪初期深刻地融入人们的生活。

本书聚焦电子游戏的发展历程,从四个层面展开了研究。第一,阐述了“电子游戏”的基本概念和内涵,指明了它在信息科学技术方面不同于传统媒介的特点;第二,梳理了电子游戏跌宕起伏的发展历史,将其概括为早期的电子游戏(1983年之前)、游戏产业的复兴(1983—1994年)和迈入次世代的电子游戏(1995—2007年)三个阶段;第三,从微观角度探究了电子游戏的开发流程、图像/音效设计的理念发展和类型特征等;第四,从宏观角度讨论了电子游戏在道德和伦理方面引发的问题、电子游戏与其他媒介的关系、电子游戏的发展前景等。

此外,本书包含大量扩展资料,适合电子游戏爱好者、电子游戏行业从业者和游戏学学者阅读,也可作为电子游戏的科普读物。

马克·J. P. 沃尔夫(Mark J. P. Wolf)是电子游戏研究领域的领军人物,博士毕业于南加州大学电影艺术学院,现为威斯康星康考迪亚大学传播系教授,著有The Medium of the Video Game(2002)、The Video Game Theory Reader(2003)、Building Imaginary Worlds:The Theory and History of Subcreat(2012)等,是Games and Culture、The Journal of e-Media Studies等期刊的编委会成员。

熊硕,华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师,北陆先端科学技术大学院大学(JAIST)信息科学研究院游戏学博士,大数据与国家传播战略实验室副研究员,武汉市“黄鹤英才”,湖北省电子竞技运动协会理事,曾主...

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用户评论
虽然本书仅仅涉及到1972年--2007年的电子游戏史,但本书却花了大量篇幅去论述电子游戏与其他各种各样的事件和媒介载体的关系,这使得这本按理来说已经过时了的著作依然有非常高的参考价值,值得阅读
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