克莱因壶

[日] 冈岛二人

出版时间

2019-09-01

ISBN

9787122346032

评分

★★★★★
书籍介绍
什么时候你开始怀疑这个世界是假的? . 日本虚拟现实VR题材开山杰作, 超前《盗梦空间》20年! 传奇推理作家组合冈岛二人预言之书,以超强的技术预见力,30年前就已完美构想出虚拟现实游戏体验装置! . 这是一部拥有“噩梦特质”的小说,是一次鲜有的、堪比3D观影、脑洞大开的、深陷其中难以自拔的独特体验。——资深推理人天蝎小猪 . . 上杉彰彦从未如此兴奋——他写的故事被伊普西隆研发公司买下,即将制作成颠覆时代的全新游戏《克莱因2》(Klein 2),并受邀与少女梨纱一同担任游戏测试员。 上杉彻底陷入了由K2造就的完美虚拟世界,为它的逼真、超前赞叹不已。然而随着测试过程的深入,伊普西隆公司行事神秘得令他生疑,游戏中更不断听到有人警告他:“快逃!” 与此同时,一个自称是梨纱好友的女孩找到上杉,她说梨纱已失踪多日,音信全无。然而在寻人的过程中,两人都开始怀疑对方在撒谎,因为他们的记忆完全对不上……
AI导读
核心看点
  • 1989年VR题材开山之作,超前《盗梦空间》20年。
  • 虚实难辨的嵌套结构,如克莱因壶般无法逃脱。
  • 融合科幻与推理,体验3D观影般的沉浸感。
适合谁读
  • 喜爱《盗梦空间》《黑客帝国》等烧脑作品者。
  • 对虚拟现实、赛博朋克题材感兴趣的科幻迷。
  • 喜欢逻辑推理、享受解谜乐趣的推理小说读者。
读前提醒
  • 正文后附《解说》非作者所写,建议先读正文。
  • 男主部分心理描写可能引起不适,请做好心理准备。
  • 结局开放且具争议,建议保留个人解读空间。
读者共识
  • 构思极具前瞻性,阅读体验流畅且令人震撼。
  • 虚实交错的叙事手法精妙,让人深陷其中。
  • 部分读者批评男主形象猥琐及女性角色单薄。

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "世上最窝囊的事情,恐怕就是等待。 在涩谷忠犬八公铜像前频频看表的男子;随手翻阅结帐柜台上的型录,等店员拿来预订 商品的女人;散步途中拎着狗链望向天空,等待狗儿撒完尿的老人……模样都说不出的窝囊。 这段时间,他们的命运完全掌握在情人、店员及宠物手中。等待的时候,除了等待什么也没 办法做。 等待的人处于被动的一方,枯燥乏味又不耐烦,只好找些杂事来忙,装出一副“我没在 等待”的态度,仍无法抹灭“等待”占据脑袋的事实。不管做什么,都难以集中精神。"
  • "这世上没有什么能比干等的模样更傻。 站在忠犬八公像前盯着表看的男子;随手翻阅柜台旁的宣传册、直到订购货品送来为止的女人;散步途中等狗撒尿时拎着狗链看天的老人……个个都是一副无可救药的傻相。在这段时间里,他们的一切都被恋人、店员或狗掌握着。等待者除了等待什么也做不了。 等待者是被动的一方。闲得无聊,心浮气躁,即使干点杂事,做出一副“我又没在等”的姿态,但脑子里也仍然只有“等待”二字,不管做什么都无法集中精神。 我很清楚自己的样子有多傻。正因如此,我才格外焦虑不安。人啊,不得不等待的时候会生气,可为了显示自己比对方更优越,有时又会故意让别人等。"
  • "“我记性不好。而且,不管遇见谁,我都会在分别时选择遗忘。这是保命之道。要想活得长久,除了生存所必需的东西外都得忘掉。因为这世上几乎没有记在心里会有好处的事。”"
  • "我走进房门,这才发现门上贴着一块四四方方的铜标牌,上线显示着红色的字。 警 告 此门禁止逆行。 凡通过此门者,不得返回。"
  • "“……我们把有的结构稍微修改了一下,让《脑补症候群》在不知不觉中变换成了现实的舞台。……” …… “算是大获成功了吧?还是该说成失败呢?看来把现实融入游戏,果然还是有问题的。” …… “等一下,究竟从哪里开始是游戏啊?” “从哪里开始?就是从游戏开始的地方开始啊。” “游戏是从哪里开始的?” “哎呀……你不会是忘了吧?不就是从《脑补症候群》里那个护照伪造所的场景开始后的吗?”"
  • "现在想想,与“克莱因壶”扯上关系的最初一瞬间,我就已经被吸进壶里了。一定是的。正如拿起镜子时,双瞳会被摄入镜中世界一样。一旦被吞入,就绝无可能爬出去。"
  • "这里是户内还是壶外,别无他法验证。我这能在浴缸里割腕。 然后会怎样,我不知道。我甚至无法看到结果。如果这是壶内,恐怕会游戏终止。如果这是壶外—— 其实,结果如何并不重要,将这百转千回的思绪击个粉碎才是我的本意。 “从开始的地方开始,在结束的地方结束。这样就行。”"
  • "我毅然决然地将刀片向手腕切去,流血的疼痛尽管很真实,却仿佛不是发生在我身上,有股超然物外之感…… 于是,我“活”了过来。 我还是很关心梨纱的下落,因此早早想好“生还后”必须表现出虚实不分的谵妄症状。 伊普西隆公司的人深信我疯了,一边说着“游戏结束了”、“你已经通关了”之类虚伪而空洞的安慰话,一边用那辆土得掉渣、令人作呕的专用车将我秘密送进了位于北海道阿寒湖畔的S疗养院。在那里,我见到了失了魂的梨纱。"
作者简介
冈岛二人 日本推理文坛罕见的传奇组合,为井上泉、德山谆一共同的笔名,取自日语“两个怪人”的谐音。 1982年,冈岛二人以《宝马血痕》摘得江户川乱步奖出道,之后又于1985年凭《巧克力游戏》荣获第39届日本推理作家协会奖、1989年凭《99%的诱拐》荣获第10届吉川英治文学新人奖。短短8年内他们创作了27部风格独特的高水准推理杰作,至今仍影响深远。 1989年,这对搭档突然宣布解散,《克莱因壶》成为其最后的绝唱,从此冈岛二人不复存在。 . . 张舟 由推理而结缘的一对爱侣。小张以翻译和研究鉴赏为主,小舟以小说创作为主,齐心协力,携手追逐两人的推理之梦。
用户评论
在89年能提出虚拟现实这个概念的确超越时代,因为90年代后期随《楚门的世界》开始,加上《13楼》、《黑客帝国》、《感观游戏》这些同类型影片传播,VR题材才为大众接受。但是书本身是典型的日式本格推理小说,人物为推动情节的工具,如果放在十年前我不在意,如今的我看书更关注人物的温度,所以降一星。最后的解答很有意思,行文模仿原作者,但字里行间所援引的材料远超原文成书时间,看的出是为中文版单独所写。
不朽的传奇之作,最顶级的娱乐作品,将“娱乐”的解释发挥到极致,定义“超越时代”的标准。无人能拒绝它的流畅度吸引力,可谓畅游于梦幻边境的阅读体验。 1989年的VR题材科幻推理,完全可用“不可一世”来形容它的前瞻性。极多人知道《盗梦空间》,很多人知道《红辣椒》(《梦侦探》),而《克莱因壶》的诞生比他们更早,同时具备后来者只能仰望致敬的设定。崩坏到令人窒息纠结议论未果的结局是整个主题升华,彻底将世界观玩得团团转,犹如盘古开天地又绞为一团,握紧,然后使劲撒落绽放烟火,留给读者在合上书本之后冒险于脑海中自行浮游探秘,在绝望拷问的边缘华丽邂逅。 故事是真实的吗?创作于80年代是真实的吗! 30年后才读,绝不因为“倚老卖老”才给五星。 比台版多了猪神总导读+上杉彰彦解说。 它,能引进大陆,不能更好了……
(84/100)期望过高,未免有所失望,克莱因壶根本配不上超越时代之作的称号,至少在我看来并不是。虚拟现实题材,其实就是赛博朋克题材的一个子类题材,早在电影《电子世界争霸战》里已经呈现过,如果追溯到小说的赛博朋克题材可能更早,反正印象中最早类似的设定出现在PKD的《全面回忆》《仿生人会梦见电子羊吗》(也就是小说版的银翼杀手),还有故事内核不就是庄周梦蝶所表达的观点。所以克莱因壶压根配不上超越时代之作的名号,设定题材别人早就写过,内核世界观更是我们中华祖先早就领悟提炼出来的。当然克莱因壶还是有可取之处,无论作中作,还是叙事的流畅性和娱乐感,可谓同类题材的佼佼者,不得不承认作者讲了很棒的故事,但是在理性认知方面,个人认为还是不要过度吹捧比较好,不然造成“内行看门道外行看热闹”的结果就不太好。
无脑五星不解释
八九年的书?日本小说家脑洞都这么先进吗,环界于黑客帝国,克莱因壶于盗梦空间。结尾好绝望。
真的难以想象这是1989年的作品,太超前了 自己平时在生活中也会时有时无的受盗梦空间和黑客帝国的影响去怀疑此时此刻的自己会不会也是一丝不挂的躺在某种仪器上进行游戏,1989年就有人这么幻想过了,真的牛,现在的我是虚拟进入现实还是本身就陷落在虚拟世界里呢(笑)
又一个缸中之脑的故事,看在成书年代的份上加一星
到底是什么时候开始怀疑这个世界的
概念超前的梦中梦
如果真实和虚拟没有边界
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