书籍介绍
《克莱因壶》最耐人寻味之处,不在它超前二十年的VR构想,而在它把'游戏'与'现实'的边界拆得让人脊背发凉。主角上杉彰彦以为自己在测试一款逼真的游戏,却一步步被吸进壶中——正如读者拿起镜子,双瞳已被摄入镜中世界,绝无可能爬出。全书最锋利的地方,是那个悬在门上的红色警告:'凡通过此门者,不得返回。'它逼问你:当你分不清哪一边才是真实时,还谈何逃离?有读者读完直言结局'太绝望',也有人争论篇末《解说》的真正作者、乃至'死亡也无法逃脱'的悲观猜想。它适合这样一些人:不满足于'剧情反转'的刺激,而愿意被作者牵着,亲手拆解'从哪里开始是游戏'这个无解之问——这才是它区别于普通科幻推理的真正分量。