书籍介绍
这本书最打动人的地方,不在它教了你多少具体技巧,而在于它彻底改变了你看待游戏的方式。作者把'游戏'从屏幕里解放出来,让你意识到桌游、体育、主题公园、密室都能成为设计的灵感来源;又让你明白,真正优秀的游戏不是堆砌画面与功能,而是精心营造一种'体验'。书中'100个透镜'的设定尤其实用——它不提供标准答案,而是给你一百副不同的眼镜,让你从心理学、建筑、音乐、数学等视角反复审视同一款游戏。它适合那些不满足于'好玩'、想要追问'为什么好玩'的人:产品设计师、独立开发者,乃至任何想理解自身沉迷机制的玩家。需要提醒的是,它更像一本引导思考的'摘录本'而非工具手册,翻译质量参差,但正因如此,它留下的恰恰是可供你反复咀嚼的提问。