游戏感:游戏操控感和体验设计指南

Steve Swink(史蒂夫· 斯温克)

出版时间

2020-03-31

ISBN

9787121363245

评分

★★★★★
书籍介绍

优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如“跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。

《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。

伟大的电子游戏不仅仅是一件产品,它还是科学与艺术的结合,是基于科学的原则及人类感知的特点创造的艺术品,就像电影一样。

《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》不仅适合游戏设计师、游戏开发者、玩家、游戏设计专业的教师和学生阅读,任何对游戏如何运作感兴趣,关注游戏化思维、游戏化运营的人都可以阅读《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》。

目录
第 1章 定义游戏感 /001
游戏感的三大基本构成要素 /002
实时操控 /002
模拟空间 /005
润色 /006

显示全部
用户评论
Hi,大家好,我是这本书的策划编辑,我个人觉得内容非常赞,所以才一路引进、翻译,如果大家有意见,欢迎提。
前两章是重点,后面有点啰嗦
专业!
实例分析很丰富 对于初学者来说值得一读 学到很多 虽然但是还是看原版吧
游戏感是什么?它是对游戏操作感的有趣审视,比如只狼打铁,奥日轻盈。在作者的笔下,“感觉”可以被检视,像血液脉动般,从玩家身体流向游戏内。作者讲述了我们的体验——如何控制和感受游戏对象,将其解构为各个模块,在多款成功游戏中加以诠释,校验了一整套游戏感度量方法。从目录看,它像极了阐释理论的学术著作,但通读全书后,立刻明白这是一本设计师手册,旨在帮助设计师达成预想玩家体验。
作为一个玩游戏不多的数媒生学到了很多游戏实例,狗屎长句翻译
书是好书,中文版本由腾讯翻译。腾讯,一个明明很懂游戏但却仍然制造垃圾游戏的公司。
分析深度不上不下,但对工作上有很多启发,操作润色情景的框架很合用。
“试图”透过一套标准框下游戏,仅供参考,游戏性有时候还是很主观的东西。
收藏