Unity 3D实战核心技术详解

姜雪伟

出版时间

2016-12-31

ISBN

9787121304323

评分

★★★★★
书籍介绍

《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学在Unity 中的运用,3D 数学知识包括:Unity 坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar 换装系统、消息事件系统、Protobuf 在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI 行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了最经典的针对UI 的MVC 架构设计和对于角色动作和技能的FSM 有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。最后,介绍了移动端GPU 编程和游戏开发的一些经验。

《Unity 3D 实战核心技术详解》适合具备一定Unity 开发经验的初学者和有一定Unity 项目开发经验的游戏开发者阅读。

姜雪伟

创业公司技术合伙人,从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;

曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;

在泰课和CSDN学院等在线教育网担任高级讲师,CSDN社区专家;

研究方向为客户端架构、3D引擎架构、图形学算法、GPU编程等,目前负责公司3D引擎的研发工作;

工作之余,喜欢用书籍记录自己多年的技术积淀。

目录
推荐序 VII
推荐语 IX
前言 XI
第1 章 3D 数学与Unity 1
1.1 Unity 坐标系 2

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用户评论
目录的内容看着蛮舒服,但全书80%以上代码,没什么解说。只能庆幸自己是图书馆借的,不然亏大了
仅仅是罗列代码,并没有讲什么时候用,为什么用怎么用。
作者是有实力的,但本书给人的感觉是只使出了七成不到的功力。对了,作者还有配套视频,书跟视频一起看吧。
讲一些Unity实用技巧,比如阴影、换装等。
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