游戏UI设计原则与实例指导手册

李世钦

出版时间

2021-01-31

ISBN

9787115541918

评分

★★★★★
书籍介绍

《游戏UI设计原则与实例指导手册》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等问题都进行了深入浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。附带学习资源,内容包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《游戏UI设计原则与实例指导手册》适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计从业者阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,这本书可以提供更多的思考方向,并可用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。

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内 容 提 要
前言

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用户评论
大可不必搞这么繁杂,连软件使用教程都有,不如录几节网课
对当前的游戏产业中大厂的开发流程解析得非常到位,作者很明显是亲自参与过的。其实说到底游戏是一种工业,就会比较讲究流程。游戏界面设计呢又参与在流程里,你怎么去设计其实还得考虑玩法,玩家和市场。现在游戏这么红海的情况下,怎么去做好一款游戏和界面,这本书其实给出了其他书给不出来的好答案!
纯新手看吧,讲的不够详细,进阶看吧,光讲基础操作,流程上的东西,几句话能讲完结果说一大堆,而且排版各种放错图,买过最鸡肋的书
分析的很细致,还有案例,但对于新手或才入行的人,看起来并不能有所体会,基本看不进去,而且几句就能说清楚的东西,能分析一堆,不如多些实操,对新手帮助大一些。挺厚的书,看完又能记住多少?
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