书籍介绍
这本被读者口耳相传为"龙书"的作品,真正的价值不在于它讲解了多少炫酷的图形特效,而在于它把零散的图形学知识系统地编织成了一条完整链条。多位读者提到,过去学习图形学总是"零碎"的,而这本书从向量、矩阵、变换等数学基础一路讲到渲染流水线、阴影贴图、环境光遮蔽,让知识有了来龙去脉。它最打动人的地方是每一章都附上可直接运行的完整源码,git clone下来就能跑,对入门者尤为难得。当然也有读者指出它成书较早,mesh shader、延迟渲染等内容有所缺失,甚至有人质疑DirectX 12未来的前景。但正是这种理论推导详尽、示例代码良心、兼顾深度与广度的扎实,让它成为可以"反复翻看、翻到烂"的长期参考书。适合想系统掌握Direct3D的C++程序员,而非只想调用引擎接口的开发者。