谜(不确定的游戏)(精)

[美] 格雷格·科斯蒂基安

出版时间

未知

ISBN

9787115463524

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

游戏需要 “不确定性” 来引起玩家的兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。本书探索了多种游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到《石头 · 剪刀 · 布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从第一人称射击死亡竞技游戏到《国际象棋》;作者定义了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待等。游戏设计师可以从这本书中得到直接的参考,游戏玩家可以享受探索过程中的惊喜瞬间。

目录
第 1 章 引言
第 2 章 游戏与文化
第 3 章 不确定性
第 4 章 游戏分析
第 5 章 不确定性的来源

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用户评论
可能是我今年看到最不满意的书吧。
对于一个没有玩过很多游戏的人来说还是开阔了视野。不过书确实贵,内容有些少。我觉得对于了解游戏少的人来说还是有些用处的
这本书太垃圾了,只有一百页,卖88。而且内容非常差,就是国外论文翻译过来。现在书商这么没有良心吗?
@2019-08-17 12:16:14
有点意思
许多例子随手翻了
行云流水的一本小书,一共100多页读起来非常轻松。书里整理了许多游戏“不确定性”的来源,主要篇幅是关于策略游戏、多人游戏和社交游戏的设计技巧,最后也涉及到剧情对游戏的正反方面影响等等,案例不太新,但个人觉得对于刚入门这个学科的人来讲是非常具有启发性的。 以及,像书中说的,“我本人谨希望本书的探讨能对读者有所启迪或帮助,但广泛地阅读和游戏将更有帮助。所以,起来去玩游戏吧。”
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