设计声音

Andy Farnell

出版时间

2017-05-31

ISBN

9787115447487

评分

★★★★★
书籍介绍
这不是一本教你如何用现成软件做出好听声音的教程,而是一本逼你回到声音产生原理的'技术圣经'。它把每一个日常声音都拆解成物理学、数学与心理学的三重问题:能量如何转化为力,力如何激起振动,振动又如何以波的形式传播。读者需要真正'啃'——有人花了两年才读完,称其为'关于声音的技术百科大全'。全书以免费软件Pure Data为载体,让你用代码构建声音对象,把声音当作'一个过程'而非'一段数据'来实时生成与改写,因而能应对游戏、电影等场景里不可预知的事件。它适合愿意从物理本质重建声音认知的人;若你只想要速成的技巧清单,前三章的术语堆砌可能会让你止步于Pd门前。
作者简介
安迪·法内尔(Andy Farnell)拥有伦敦大学学院的计算机科学与电子工程学位,现在专门从事数字音频信号处理工作。他曾经在BBC广播电视部门担任音响效果编程人员,并为产品搜索和数据存储的服务器端应用程序进行编程。
目录
第1章 绪论1
1.1 关于本书1
目标1
听众1
1.2 使用本书 1

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用户评论
专业圣经
四刷了pd之前的内容 非常棒 简明的声学与心理声学!
感谢夏老师!
花了两年时间慢慢啃完了,一本纯粹的关于声音的技术百科大全。
阅读时长7小时,不推荐。全书分为理论、工具、技术三个章节。理论部分又分为物理学、数学、心理学,心理学部分介绍的理论不太熟悉不作评价,物理学和数学的部分给人一种堆砌术语、泛于表面的感觉。工具部分讲了Pure Data,技术部分也是结合Pure Data作了一些介绍。最后的实战部分结合实例建模似乎可以挽回一城,但也是基于PD介绍的,对使用其它工具的读者不太友好。
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