Lua游戏AI开发指南 - David.Young

Lua游戏AI开发指南

David.Young

出版时间

2016-12-31

ISBN

9787115439475

评分

★★★★★
书籍介绍

游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。

本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。

本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。 游戏AI可以很容易地拆分成决策制定、动画处理和战术等

各种组件,但各个系统间的平衡和交互决定了良好的AI和糟糕

的AI之间的区别。

本书首先介绍AI沙箱,然后依次介绍、实现和扩展了游

戏AI的各个新领域。更进一步,读者还将学习使用一些开源

库,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、

Detour以及Lua,并利用一个可以扩展和运行的完整代码库来

创建AI沙箱。

本书采用一种循序渐进的方法,从学习移动一个简单物体

开始,到实现一个带有完整动画的战士。学习完本书,你的AI

将能够导航、寻路、管理动画回放、彼此交流并能感知它所处

的环境。

如果你是游戏开发者,或者是一位想专注于实现自己的游

戏AI系统和技术,而又不想创建游戏引擎的底层接口的普通程

序员,这本书正是为你量身打造的。C++语言知识对于调试整

个AI沙箱和扩展本书提供的功能十分有用,但并非必需的。

读完本书,你将能够:

■ 创建动画状态机以便在Lua代码中驱动AI

动画;

■ 构建导航网格并在其中寻路;

■ 使用全功能的Lua IDE编写和调试Lua脚本;

■ 使用行为树、状态机和决策树开发决策逻

辑,构建模块化、可重用的AI;

■ 使用黑板数据结构管理短期和长期的知识

表示;

■ 添加感官知觉让AI能看能听;

■ 基于影响力地图开发多个AI的高级战术。

目录
第1章 从构建沙箱开始 1
1 AI沙箱简介 1
1.1 理解沙箱 2
1.2 项目文件组织 2
1.3 预先做好的构建 4

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用户评论
作者是同类型书中少有的真正会游戏编程的人,很多人的书,一大堆代码但是解释不清楚(确实,游戏的代码非常多非常复杂,然而这正是游戏的难点所在),强烈推荐
说行为树那块挺通俗易懂
比较薄的,适合入门的书。关键字:Lua、动画、导航网格、状态机、决策树、行为树... 看目录可能感觉有各种深奥的名词,但实际上是许多常见的、入门的知识。书籍的主要内容是代码和注解。或者说,是用代码替代咬文嚼字的概念阐述,来解释一些游戏AI相关的入门知识,每个主题都涉及不深。有关游戏开发的像这样包含代码解释的书籍挺少的,希望能发掘更多。
诶没时间看了,僵硬
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