多设备体验设计

[美] Michal Levin

出版时间

2016-10-01

ISBN

9787115435965

评分

★★★★★
书籍介绍

全书共8章,前半部分介绍了一个新的生态框架以及这个框架的基础——三种处理设备间关系的核心方法。后半部分探讨了衡量这些生态系统是否成功的方法,也探讨了如何克服目前在此领域中出现的一些问题。本书旨在探索设备联动生态系统的潜能、追求更好的多设备体验,从而提升用户体验。

目录
前言  ix
第1章 设备互联的生态系统  1
1.1 何谓生态系统  2
1.2 3C框架:一致性、连续性和互补性  3
1.3 基于单个设备的设计已成往事(还用你说!)  6

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用户评论
看了一本教科书。。
介绍了多平台设计方法,连续性,一致性,互补性
这是一本被低估的书,软硬件结合产品的设计方法论
知易行难,不过有的3C的原则,也不错。
很不错的一本书,架构清晰,例子通俗易懂,开了眼界。第一遍看觉得也就那样,多看几遍才觉得确实与众不同,开始关注O'reilly和图灵社区。
当作科普了,后半段有些碎碎念了,案例分析有点虚。不过Neura的例子还是有启发的,只是全网都搜不到他家的应用。
200页的小本本,一半都是图,是设计书没错😂。感觉翻译得怪怪得,书的内容非常有限,书中举的栗子大多是一个用户使用多端设备的体验,都比较浅显易懂,后面发散说到了物联网。如果能说到多角色多端的产品设计就更棒了
实用的跨端产品设计方法指南,从线上行为走向线下场景的实用总结。结合前段时间的实体类产品经历。需要以任务流为中心的惯性,向以用户情境为中心的设计转变
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