我的第一本编程书

[日]平山尚

出版时间

2016-07-01

ISBN

9787115426871

评分

★★★★★
书籍介绍

写这本书之前,作者一直在摸索一种最有利于入门者学编程的方法,并应用到教学当中。经过两年的教学实践,他确信他的方法是有效的,于是便有了这本书。这本书面向的是完全没有接触过编程的读者。作者将门槛设置得非常低,读者不需要懂得变量、函数这些名词(这些名词在书中也不会出现),不需要会英语,完全不需要查阅其他书籍,只需要小学算术水平即可。这本书给初学者非常平缓的学习曲线,有利于为之后的进阶学习打下坚实的基础。

作者简介:

平山尚

1977年生于北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行分子生物学的研究,2002进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《超级网球大奖赛3》(AC、PS3)、SEGA CARD-GEN MLB(AC)、《超级网球大奖赛4》(PS3、360、Wii、VITA)的开发。他编写的《游戏编程权威指南》获得2009年CEDEC最佳著作奖,并被指定为SEGA公司新人培训教材。

译者简介:

张沈宇

毕业于九州大学。大学期间主攻人机交互设计。现居日本东京,从事以自然语言处理为主的人工智能相关技术的研究与开发工作。

精彩摘录
  • "程序就是告诉计算机“按什么顺序让哪个存储区记住哪个数字”的东西,它所能做的只有操纵存储区罢了。"
  • "你会不断在“易懂但量大”和“复杂却量少”之间挣扎。因为这就是编程的本质。"
作者简介
作者简介: 平山尚 1977年生于北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行分子生物学的研究,2002进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《超级网球大奖赛3》(AC、PS3)、SEGA CARD-GEN MLB(AC)、《超级网球大奖赛4》(PS3、360、Wii、VITA)的开发。他编写的《游戏编程权威指南》获得2009年CEDEC最佳著作奖,并被指定为SEGA公司新人培训教材。 译者简介: 张沈宇 毕业于九州大学。大学期间主攻人机交互设计。现居日本东京,从事以自然语言处理为主的人工智能相关技术的研究与开发工作。
目录
第1章 编写程序之前  1
1.1 想要做出“那个游戏”应该怎么办  2
1.1.1 做那个游戏时需要什么编程技术  2
1.1.2 那个游戏到底是什么  3
1.1.3 程序是什么  8

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用户评论
说实话,本书没有太大的价值。故给了一分
对新手友好,有利于编程思维的养成。
看上去很不错。很受启发。日本人在编程教育方面还是想了很多办法啊。编程就是要从简单的地方开始。然后逐渐增加难度。
作者没有使用现有语言,而是专门开发了一种教学语言和运行环境,来讲解编程。使得初学者能专注于编程的核心概念而不是与各种细枝末节的语法现象以及编译问题作斗争。
内容厚实,需要耐心。不是具体的编程工具,不过一样可以学习编程概念。
还算可以,起码可以跟着书完成一个俄罗斯方块,过程能学到很多。不过如果能用真实世界中的语言而不是自己开发一种就好了。
草草扫过,可能是我学过一点编程吧,有点先入为主了,看到一个小例子会想到“背”过的程序,反而读不进去了。 日本作家真的好认真!
我的第一本编程书要是这本估计直接放弃……
感觉学起来还是很难啊,看了一半实在看不下去了,也不是特别适合入门,我去学完别的课程再回头看看这本书
这本书用了作者开发的一门新语言来教授编程,我没有感觉到比常用的编程语言更容易理解,不认为是一门好的编程入门书……
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