游戏开发物理学(第2版) - [美]David M Bourg 布尔格

游戏开发物理学(第2版)

[美]David M Bourg 布尔格

出版时间

2015-04-30

ISBN

9787115384706

评分

★★★★★
书籍介绍

游戏开发领域经典之作,让你的游戏变得更具真实感

游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。

本书的第1版完全专注于机械学。在第1版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。

本书详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。

全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。本书介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。

本书适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。

David Bourg,MiNO Marine的创始人。MiNO Marine是一家从事海军建筑和海运专业服务的公司。他在20世纪90年代创建了一家开发儿童游戏、卡牌游戏以及进行PC到Mac软件移植的公司。他也是《AI for Game Programmers》一书的合著者。

Bryan Bywalec是MiNO Marine的一名架构师,他每天的工作是精确地模拟物理世界。由于对物理的热情,他偏爱那些重视物理效果的游戏,如《Kerble Space Program》。

目录
第一部分 基础 1
第1章 基本概念 3
1.1 牛顿运动定律 3
1.2 单位和度量 4
1.3 坐标系 6

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用户评论
非常有趣的一本书,堪称大学物理实践版,看完第一个想法是,本科学完大学物理怎么不开发一个桌上弹球的应用。。严肃的说,这本书可以帮你简单的回顾大学物理,特别是刚体力学的部分,以及简单的碰撞检测和相应方法。
可以作为练习数值算法和C++编程的绝好示例
如果要写自己的物理引擎,那就必读了
我靠 正在期末复习的我突然好想看书啊!
工具书
值得回看,“微分:一个变量随一个变量变化的速率;积分:变量的一些无穷小的块相加的过程。”
作者是船舶工程师,船的那部分稍微专业了些,翻译没做好功课,专业词汇翻译得不好。
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