免费游戏盈利之道

[英]Will Luton

出版时间

2014-11-30

ISBN

9787115365866

评分

★★★★★

标签

经济

书籍介绍

免费游戏(Free to Play,F2P)商业模式已经完全彻底地改变了视频游戏行业。当前,越来越多的游戏开始向F2P转型。

《免费游戏盈利之道》详细介绍了F2P基础框架,包括它如何工作,以及组件之间如何相互影响。《免费游戏盈利之道》还介绍了制作和运营F2P游戏所需要的知识,阐释了如何让玩家不断回来玩以及如何使用分析工具持续改进游戏;此外,《免费游戏盈利之道》还告诉读者从F2P游戏赚钱需要了解什么,包括如何营销推广游戏。

《免费游戏盈利之道》适合游戏产业从业人员、行业观察者阅读,尤其是那些有兴趣了解游戏产业的商业模式以应对我们所面临的市场挑战的读者,也适合风险投资者、游戏开发和发行公司的管理者阅读参考。

目录
第1章 经济学:如何运作资金
实体和数字(比特不同于原子)
互联网是一个开放的市场,而游戏不是开放的
我们不买东西;我们买情感
不是所有的玩家都作同样的花费

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用户评论
原以为会有什么干货,不过确实也有些干货,但是都是被国内的页游、手游玩出花的东西了,只是目前业内缺少对这些东西比较客观、全面性的归纳总结的书籍、文献or业内论坛的分享文章;时间节奏表、奖励节奏表,这些已经被玩烂的了,签到、在线时长奖励、累计奖励等……然后碎碎念一句,翻译好烂……
ipad上阅读了一遍,笔记还没提炼。脑海中感觉还行,不知为何评分只有6.1。虽然很多知识早已了解,但还是有点东西的。
首先,这本书的干货确实不多,但是它对于新入行的游戏开发者和运营者深入理解免费游戏(而非传统卖拷贝的付费游戏)有着非常大的作用。比如理解核心循环、理解返回触发、理解免费游戏商业化的几个大问题的实质。这些对于未来理解某些人所说的干货有着很重要的作用,因为你可以将那些实操的内容理解的更通透。即为什么这个游戏/系统/活动会这样设计,为什么会达到这样的效果。
对于刚刚接触游戏运营工作的新人,是一本不错的参考书,但如果有能力还是建议看原版,翻译的错误较多
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