书籍介绍
市面上讲游戏设计的书汗牛充栋,绝大多数教的是'如何让一款游戏更好玩':美术、叙事、节奏、反馈。Ernest Adams却把游戏当作一个可被精确剖析的系统来拆解——资源从哪来、经什么转换器流向何处、消耗器如何回收,经济循环一旦失衡会怎样自我崩溃。读者最津津乐道的正是这种'把直觉变成可计算结构'的能力:复杂系统、概率空间、传播理论、符号学都被拿来当作手术刀。它适合那些不满足于凭手感做游戏、想真正'抽象地把握机制'的人。但请提前打好心理准备:全书几乎用Machinations工具贯穿讲解,这套图论工具爱恨交织,做手机休闲游戏的读者或许会觉得帮不上太大忙。它不是速成手册,而是一门需要慢慢消化的系统论。
作者简介
Ernest W. Adams是一名美国游戏设计顾问,现定居于英国。除顾问工作外,他还开办游戏设计研讨班,并在各种会议和大学中发表演讲,广受欢迎。Adams先生从1989年起就在互动娱乐行业中工作,并在1994年成立了国际游戏开发者协会(International Game Developers’ Association)。他最近一次任职是在牛蛙公司(Bullfrog Productions)担任主设计师。在那之前的若干年中,他在美国艺电(Electronic Arts)担任《Madden NFL》系列橄榄球游戏的音效和视觉制作人。在早期职业生涯中,他曾担任软件工程师,开发过网络游戏、电脑游戏和游戏机平台的游戏,涉及平台从IBM360大型机到当今的游戏设备。Adams还是其他四本书的作者,包括与本书联系紧密的著作《Fundamentals of Game Design》。他还为Gamasutra网站上面向游戏开发者的网络杂志撰写“Designer’s Notebook”系列专栏。他的专业网站是www.designersnotebook.com。
Joris Dormans博士是一名荷兰讲师、研究员和游戏可玩性工程师,现居住于荷兰阿姆斯特丹。他从2005年起就在游戏行业和高等教育行业中工作。过去四年中,他一直致力于研究可用于游戏机制设计的规范化工具和方法。他的另一个研究领域是如何通过标准化的设计方法来有序地构建出游戏。Dormans博士在许多学术和行业会议中发表论文并主办研讨班。作为一名自由的独立游戏设计师,他已经发表了多个电子游戏和桌上游戏作品,包括故事驱动型冒险游戏、物理平台游戏以及一个政治讽刺题材的卡牌游戏。他还参加了迄今为止的每一届Global Game Jam活动。他的专业网站是www.jorisdormans.nl。