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Unity 3D ShaderLab开发实战详解
郭浩瑜
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2014-03-31
ISBN
9787115338907
评分
★★★★★
标签
计算机
用户评论
本书充满错误,但是shaderlab渲染原理性讲的不错,可以看看,比那本shader入门要深入一些。国内关于图形渲染的资料太少了
我倒是感觉这本讲Unity实现方式多点,但是数学原理少点,特别光照那里大量对比了内置三种渲染管线差别和灯光差别,可是现在固定渲染管线和顶点已经不常用,手游延迟渲染也特别少,urp还不支持延迟渲染,总的来说书挺旧的,但是各种实现还是有(没照做,不知道错误在哪儿),各种体积光等实现也是基础版(google度娘随便搜),总的来说还是推荐入门那本
文笔差的惊人,病句满天飞。表述及其不严谨,乱打比方比比皆是。误人子弟之大作啊。
建议有一些基础在阅读
学习shader入门到高级可以看看,例子分类不错!
例子差,解释不细致,效果非常不实用,买了第三版,发现还不如第二版,解释更少。想浪费生命请看这本,第三版已丢垃圾桶
晦涩难懂 建议看unity shaders and effects cookbook这本学习shader
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