神作之路 - Michael Thornton Wyman

神作之路

Michael Thornton Wyman

出版时间

2013-01-31

ISBN

9787115302724

评分

★★★★★
书籍介绍

本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告。凭借着行业资深人士的身份,作者与数十款游戏的主创人员进行了深入的交流。这些游戏涵盖了多种类型、风格及运行平台,既包括那些高成本大制作的经典之作,如《魔兽世界》、《半条命2》等,又有短小精悍的休闲精品,如《虚拟农场》、《粘粘世界》等。以翔实的访谈内容作基础,本书不仅展现了游戏开发缤纷绚丽的全景画面,而且还提供了大量的真知灼见,足可照亮游戏开发者的前行之路。

本书共分两大部分,第一部分是游戏个案部分,介绍了10款优秀游戏的制作过程,并通过聆听主创人员的真切感悟,深入剖析并列举出了这些杰作在制作中的正确举措与失策之处。

第二部分是游戏案例总结分析,展示了由第一部分案例所总结提炼出的一些共同主题与规律,通过详尽地剖析各种最佳实践和常见失误,为游戏开发的各个阶段(概念设计、原型设计、制作、测试及发行)提供了具体的实施方案。这些建议不仅真实可靠,而且易于上手与使用。

全书还间或插入一些游戏团队角色的访谈录,这些人都来自全球知名的开发团队,通过这些无私的分享,读者可以了解到游戏开发中的关键要素。

Michael Thornton Wyman

Big Splash Games的CEO,备受赞誉的热卖休闲游戏《巧克力大亨》系列的开发者。此外,Wyman还是一名资深的独立咨询顾问,并做过是EA Canada、Lucas Learning和Maxis 的制作人和项目主管,他参与设计并制作过很多不同平台下的多款电子游戏,作品包括从Web游戏到3A级主机游戏。

目录
目    录
第一部分  游戏个案
第1章 《小小大星球》  2
1.1  正确举措  3

显示全部
用户评论
案例书籍之一,较为粗糙
简化的流水账,没啥价值。
太依赖天才了,没法整。
写作“剖析”,实则浅谈,比较可惜。看了暴雪,顽皮狗还有《小小大星球》这三部分,LBP的游戏引擎太厉害了,“从无到有”。
多种类型(从休闲游戏到主机游戏)的成功游戏的幕后开发故事和开发者心得
针对00年代的十款不同类型成功游戏的研究报告,总结了成功点和失败点。但很多观点已经过时和过于基础。
胜在案例比较集合,而且是纸质书,所以能够耐心读完。但实际上没啥干货,只起到简要拓展视野的作用。
书中列举的都是近些年在游戏产业破获成功作品,涉及的产品类型也比较广,有如《神秘海域》《魔兽世界》这样的大作,也有《粘粘世界》《美女餐厅》这样的轻量级作品。书中相对于游戏本身的内容,更倾向于游戏制作背后的故事,会发现每一个团队的内在文化和面临的情况都不尽相同。这种不同能早就各种各样的好作品,值得我们思考。——2013年11月12日于北京
一本试图通过访谈来总结游戏开发成功秘诀的书.其实没啥帮助,首先,试图通过一个人的访谈来总结一个游戏的成功是很荒谬.其次,共性总结也很浮于表面.即使把这些共性放到其他事情上也不会错..所以没有价值.每个神作都有每个神作独特的经历,还不如选个游戏做深挖.这种书,无论是对玩家,制作人,开发者,发行商都没什么帮助其实..
更像是访谈类的书籍,设计方面的内容不多,涉及了一些关于团队管理和团队配合相关内容,粗略看一下就好。
收藏