Windows游戏编程大师技巧

拉莫斯

出版时间

2012-11-01

ISBN

9787115292483

评分

★★★★★
书籍介绍

《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师André LaMothe的代表作。全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者Andre LaMothe循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。

《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。附录部分介绍了本书光盘的内容,如何安装DirectX,回顾了数学和三角学的基础知识、C++编程的基础知识,还给出了游戏编程资源以及ASCII表。

  《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》所附光盘上带有本书中所有程序的源代码、关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍以及众多免费的素材。

  《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》适合想要学习Windows游戏编程的人员阅读,对于有一定经验的专业游戏开发人员,也具有较高的参考价值。

精彩摘录
  • "“真正的程序员都讨厌Mac”"
目录
第一部分Windows编程基础
第1章学海无涯
1.1历史一瞥
1.2设计游戏
1.3游戏类型

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用户评论
API过时,但2D光栅化那一块还是值得一看的。想起来很多年前看到的博客,当时博主建议只看2D光栅化那一块,当时不能理解,稀里糊涂地把整本书读了,现在却是清清楚楚地明白是什么意思了。哈哈
api太老扣一分,其他完美
游戏开发入门书籍,程序员都值得去读。
只看了一两章,本书虽然名叫大师技巧,但主要讲的是很入门而且基础的东西,并颇为新手友善。最重要的是!这书的前几章比较细致地讲解了如何win32 API设计桌面窗口,还讲了怎样创建鼠标光标、图标、菜单资源,这是哪怕在directx 3d编程中也有用的。不过本书的主要内容好像都在致力于2D游戏的开发。
很不错,就是API有点旧,主要看思想
老了,硬核
大师力作 系统全面 思想为先
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