深入HTML5应用开发 - [美] Anthony T. Holdener III

深入HTML5应用开发

[美] Anthony T. Holdener III

出版时间

2012-03-28

ISBN

9787115274946

评分

★★★★★

标签

计算机

书籍介绍

本书合并了O’Reilly出版的《HTML5 Geolocation》与《HTML5:等轴实时游戏开发》两本书的内容。第一部分介绍了HTML5 Geolocation API。使用这种API,开发人员不必针对特定设备编程,就能够在浏览器中直接编写地理定位应用。这部分共6章,介绍了Geolocation API在浏览器代码中的使用,并通过大量示例向读者展示其“一次编写,随处部署”的特点。具体内容包括地理定位的基础知识简介,这套API的浏览器支持情况,以及如何利用它和其他常用地图工具在网页中实现类似Google地图的嵌入式地图。

这一部分的主要内容还有:

根据设备的不同,从各种来源收集地理信息

探索地理坐标系统,包括大地测量系统和基准点

使用Geolocation API,以JavaScript代码从用户的浏览器中取得位置信息

使用Google地图或基于JavaScript 的ArcGIS API将位置信息显示在地图上

使用数据库、KML文件和Shapefile保存地理信息

熟悉地理数据的实际用途,包括地理营销、地理社交、地理标签和地理应用

第二部分介绍了用HTML5、CSS3和JavaScript开发等轴实时游戏。任何沉迷过Zynga的《开心农场》的玩家都享受过这类游戏的乐趣,本书展示了如何设计并开发这类游戏,涵盖了只使用开源工具来实现项目的全过程。你将通过详细的示例和代码,学会绘制图形、使用精灵、添加声音和验证数据以防作弊。

我们最后会用这部分介绍的所有技术完成一个《旅游胜地》游戏,并将它连接到社交网络上。如果你会用HTML5、CSS3和JavaScript,那就可以准备开始了!

这一部分的主要内容如下:

使用HTML5的画布(canvas)元素和精灵创建流畅的动画

创建高性能的等轴网格区块

设计同时适用于桌面设备和移动设备的游戏界面

使用HTML的音频(audio)元素为游戏添加声音

用Web Workers实现游戏中的路径查找功能

用PHP和MySQL实现客户端数据模型

使用动态CSS3对象让游戏更有活力

目录
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HTML5 Geolocation
前言   3
第1章  路在何方  9
1.1  地理定位的历史  11

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用户评论
我承认看不懂~~~
大致浏览了一遍,主要想看地图那部分,比较细致,从历史开始讲,配合大量代码,但实际上也没那么多东西可讲的……想了解相关知识,翻看一下就好
水分太多,不值得名为【深入】。一个小时看了一半,啥内容也没有,价格也真贵。
收获了两点. 1:地震会导致时间产生偏差. 2: uber在这本书出版前就存在了,这样也活了4~5年才火起来的.
介绍LBS地理地位应用,以及html等轴游戏。
全书分为两部分,个人感觉不太好
还行的一本书。没有基础可以看看
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