OpenGL超级宝典

Richard S. Wright

出版时间

2012-04-30

ISBN

9787115274564

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍

OpenGL超级宝典(第5版),ISBN:9787115274564,作者:(美)赖特 等著,付飞,李艳辉 译

精彩摘录
  • "第二种是透视投影"
  • "它的视景体看上去有点像一个顶部被削平的金字塔。剩下来的这个形状称为平截头体(Frustum)"
作者简介
Richard S. Wright, Jr.是Software Bisque公司的资深软件工程师,在这家公司使用OpenGL开发多媒体宇航和天文软件。他曾经是OpenGL ARB在实时3D领域的代表人物,编写了大量基于OpenGL的游戏、科学与医学应用程序、数据库可视化工具和教育软件。 Nicholas Haemel在ATI和AMD的8年中引导了3D图形硬件和软件结构设计与开发,并对OpenGL的3.0、3.1、3.2和3.3标准作出了贡献。 Graham Sellers是AMD的OpenGL小组的一位管理者,领导着一个OpenGL软件开发团队,致力于开发AMD的OpenGL驱动程序。他是ARB中的AMD代表,并对核心OpenGL 3.2、3.3和4.0规范作出了贡献。 Benjamin Lipchak是苹果公司的软件工程主管,领导着一个致力于图形开发技术和标准测试程序的团队,并负责iPhone和iPod touch的OpenGL ES一致性测试。他曾经在AMD管理一个OpenGL ES驱动程序小组,并领导着Khronos的OpenGL生态系统小组,在那里他创建了OpenGL SDK和OpenGL Pipeline等刊物。
目录
第一部分 基本概念
第1章 3D图形和OpenGL简介 2
1.1 计算机图形的简单历史回顾 2
1.1.1 进入电子时代 3
1.1.2 走向3D 3

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用户评论
我的OpenGL入门书,搭环境费了不少周折,不过结合代码对理解书中内容感觉很有帮助。
不适合入门学习。书中用了自己封装的一套自己开发的库,屏蔽了很多原生API的实现细节,书的作者的本意是想回避一些细节,个人认为其实适得其反,让不熟悉OpenGL API的初学者反而学起来感觉很混乱,其实是抬高了学习入门的门槛,不推荐零基础的同学以此书为起点。
谁再给我说这本说好,适合入门,腿给打断,那些云读者们,你们真的试过吗,作者自己写的那个gltools库,网上遍寻不着,下载源码自己编译lib时频频出错,真是把初学者卡在第一道关卡外。
必读,但后面跨平台的感觉鸡肋,我是不会读那部分的。
比红宝书好入门
可能我基础不好 没怎么看懂
粗读
这本书是 API 导向的,讲得很细,适合加深 API 理解时配套使用
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