书籍介绍
本书介绍了软件项目行为的86个模式,基本上概括了软件项目生命周期的方方面面,揭示了软件项目最常遇到的困境,反省了行业内种种不良习惯和做法。六位作者均来自一个开发咨询的管理团队Atlantic Systems Guild,长期以来为众多软件公司的经理人提供专业的咨询服务。他们浓缩了成百上千个项目管理的案例,通过本书中一个个模式展现出来。每个模式都以生动形象的插图开始,另外还加上一些趣闻和真实事件。 本书适合所有软件项目的管理者阅读,也适合有志于成为软件管理者的人参考。 这些组织里面的人不会从战略层次上思考问题,只是按照紧迫程度来完成工作。除非“忙乱指数”非常高,否则它通常都会被忽略——尽管它很有可能会带来显著的长期优势。人们会一直对其不闻不问,直到它突然(绝对出乎意料地)变得非常紧迫。“玩的就是心跳”分子相信最好的工作方式不是先谋而后动,而是竭力追赶时间。 Tom Demarco 软件工程领域权威,软件团队管理圣经《人件》作者,IEEE会士,1986年Warnier奖得主,1999年Stevens奖得主,大西洋系统行会负责人。曾任职贝尔实验室,是结构化分析与设计的创始人。 Peter Hruschka 嵌入式实时系统设计和分析专家,用于系统架构文档的ARC42模板开发者,大西洋系统行会负责人。 Tim Lister 软件团队管理圣经《人件》作者,风险管理理论的狂热爱好者。大西洋系统行会负责人。 金明,Thought Works高级咨询师,Info Q资深编辑,SCJP,系统分析师。在企业应用开发领域拥有多年项目开发经验,专注于敏捷原则与方法的理论实践和指导咨询。是敏捷和精益方法与思想的坚定追随者。目前主要关注于大型企业的敏捷咨询、Java/EE、Scala、REST、Web Service以及HTML5。多次在软件开发者社区的活动中发表演讲。译著有《软件开发沉思录——Thought Works文集》、《卓有成效的程序员》等。同时在《程序员》和Info Q上发表过多篇论文。
目录
项目百态
模式1 玩的就是心跳
模式2 快,赶上
模式3 死鱼
模式4 欢乐的鼓掌会议

显示全部
用户评论
总有引起你共鸣的模式,但解决方案只能自己思考、量体裁衣了
可以开拓眼界,但是就像前言中自己说的,这些都是模式。很多时候,错的模式只能告诉你这是错的,无法告诉你怎么纠正,对的模式只能告诉你这是对的,却无法告诉你如何到达。
许多模式似曾相识。
非常不错的厕所读物
3小时。据说经验丰富的人都有一只好鼻子,能够嗅出项目中的好味道和坏味道。这本书讲的是就是关于项目的好味道和坏味道。读这本书,修炼自己的鼻子。
有用的
项目管理领域里各种常见的“模型”总结,可以对号入座,从了解业界百态的角度而言,倒是不失为一本快速指南。
项目失败的一百种姿势。知道是一回事,要做到还是很难呐。
假如都做到了,项目结果肯定不会差。
下载
收藏