OpenGL超级宝典 - Richard S. Wright

OpenGL超级宝典

Richard S. Wright

出版时间

2010-08-31

ISBN

9787115235848

评分

★★★★★

标签

计算机

书籍介绍

《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。

《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。《OpenGL超级宝典(第4版)》既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

用户评论
第五版早已经出,别再看第四版了。新的版本的工具包加入了对Linux的支持,而且内容有很大改动,尤其是可编程管线取代了固定管线过时内容。
完全没有条理性!满口专业术语,纹理、透视、着色、3D、……,却不教我们真正可以实践的东西。我们甚至连曲线都画不出,连OpenGL基本的原理、语法都不清楚!完全不符合程序员的思维,打击想开发游戏的编程爱好者!!严重不推荐!!作者究竟干嘛的?什么居心这是?
分为两部分,也正好书的一半,前部分是基本的入门,讲openGL编程方法工作原理,基本概念等介绍,后面是高级用法包括openGLes的通用编程方法。总体上来看比较有深度,初学的话要下点功夫。 读过之后建议读 此书英文第五版。 初学领域读中文还是不较好,有了基础之后再去读英文版。
值得再读一遍。
很清晰。强过红宝书。
做完3D后,再读,收货良多
怎一句垃圾了得
翻译很差,看不下去
3d变换那一节是我看过的讲的最简单的了,几乎完全没把matrix搬出来,都是点到即止。
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