Flash ActionScript 3.0动画教程 - Keith Peters

Flash ActionScript 3.0动画教程

Keith Peters

出版时间

2008-04-01

ISBN

9787115174505

评分

★★★★★
书籍介绍
ActionScript 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解ActionScript 3.0动画。第一部分介绍了ActionScript动画基础,包括ActionScript 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。 不论是初学者还是有经验的ActionScript开发人员,本书都是一本优秀的参考书。
精彩摘录
  • "3.9 本章重点公式 计算基本的三角函数: 角的正弦 = 对边 / 斜边 角的余弦 = 邻边 / 斜边 角的正切 = 对边 / 邻边 转换弧度为度和转换度为弧度: radians = degrees * Math.Pi / 180 degrees = radians * 180 / Math.PI 旋转到鼠标位置(或任意点): // 用x, y点替换mouseX, mouseY 来旋转。 dx = mouseX - sprite.x; dy = mouseY - sprite.y; sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; 创建"
用户评论
从最简单的三角函数动画开始,到台球物理及高级运动,AS动画开发必备手册。
入门经典
非常好的书。通俗易懂。
用来入门有点小纠结
实际是游戏中常用的些小技巧
大一上选修课,然后去图书馆借了这本书。现在脑子里已经没什么印象了,只隐约记得看了前面小半本,就再也没翻过,到期就还回去了。
比较简单基础的动画,后面3d 的没有看。现在再看这本书的姐妹篇
好书
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