书籍介绍
这并不是一本教你点按钮、拉时间线的Flash入门书。它从最朴素的三角函数出发,用几行简洁的代码,把速度、加速度、摩擦力、弹性、碰撞检测这些物理引擎的核心概念逐一拆解给你看。读者反馈里反复出现的,是它‘撇开代码实现,更多教的是原理’——正因如此,即便技术已过时,书中的运动规律仍可迁移到任何动画或游戏开发场景。它适合两类人:想打牢动画数学基础的初学者,以及需要从2.0升级到3.0、渴望重建底层思维的开发者。需要提醒的是,部分章节难度会陡然拔高,对数学不敏感的读者可能读到‘看不穿’的程度;纸质也常被诟病。但就‘用最简单的代码讲透最本质的东西’而言,它几乎是同类中不可替代的一本。