网络游戏服务器编程

全洪

出版时间

2005-12-31

ISBN

9787115141361

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍

《网络游戏服务器编程》作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在《网络游戏服务器编程》最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。

《网络游戏服务器编程》适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。

目录
第1章 什么是计算机网络?
1.1 OSI的7层协议
1.2 TCP/IP
第2章 UNIX套接字编程
2.1 什么是套接字

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用户评论
虽然是棒子写的书,但是比起国内的叫兽们写的还是好很多
这书不应该叫服务器编程,其实这书学socket不错,呵呵。
嘶,可能我是使用.net core写的吧 整本书有巨量的C++?代码,然后看编写的功能也是聊天室?等东西 不过也做了数据通信格式等讲解? 总之我没写成啥笔记 如果是用Linux写服务器直接用c++的或许可以试试? 如果不是的话还是不推荐了
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