游戏编程全接触

(美)Mike McShaffry

出版时间

2005-12-31

ISBN

9787115132192

评分

★★★★★

标签

计算机

书籍介绍
这不是一本教你写出炫酷画面的编程教程,而是一份游戏工业的'现场纪实'。作者以参与实际项目的视角,把从架构设计、版本控制、资源缓冲到进度管理的一整套流程摊开给你看——它真正稀缺的价值,是让读者在动手之前先建立'游戏究竟是怎么被做出来'的整体观。多位读者用它来快速建立对开发流程的框架认知,也有人抱怨内容庞杂、技术偏旧、部分章节驾驭困难。因此它更适合两类人:一是想快速摸清游戏开发全貌、渴望建立系统认知的入门者;二是已有一定基础、需要一本'工程实践总览'的中级程序员。若你期待跟着它做出完整作品,可能会失望;但若你想先看清这条河的走向,它值得一读。
作者简介
Mike McShaffry,在游戏界众人皆知的"Mr. Mike",参加了创世纪7、8、9和UO(网络创世纪)的开发和项目管理工作。Mike的游戏开发经验以非凡的方式覆盖了整个领域。当团队只有十来个人时他就在那里,然后经历了20、30、50人的团队阶段。他经历过创业,也为业界最大的发行商工作过,开发过从“传统”到绝对“非传统”的游戏——从《创世纪》到Blackjack,单机、多人、在线、离线等你能够想到的任何东西。对于PC游戏,他能以每种权威身份发言——程序员、设计师、项目主管、开发主管、工作室领导……
目录
第一部分 游戏编程基础
第1章 游戏编程很奇怪,因为
1.1 好的方面.
1.2 坏的地方
1.3 恶心之处

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用户评论
都是作者的经验,但是过于主观,有些观点过于偏激,读者需要适当辨别
图书馆借来的 用以形成整体框架的认识 http://book.douban.com/review/2892967/ 这本书的第一版! 11.14完成 作为提炼框架的书这本书很赞耶! 但是我很多地方都驾驭不了 很成功的给了我一个整体观 作者很幽默
实在太古老了,走马观花
设计游戏的思想和应用,太杂了,没看完
适合中级游戏程序员读
快速的翻看。好多不了解的方面,也算是知道有这么一个名词了。
较旧的 Windows 游戏编程技术和工程实践
求书
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