书籍介绍
这不是一本教你写出炫酷画面的编程教程,而是一份游戏工业的'现场纪实'。作者以参与实际项目的视角,把从架构设计、版本控制、资源缓冲到进度管理的一整套流程摊开给你看——它真正稀缺的价值,是让读者在动手之前先建立'游戏究竟是怎么被做出来'的整体观。多位读者用它来快速建立对开发流程的框架认知,也有人抱怨内容庞杂、技术偏旧、部分章节驾驭困难。因此它更适合两类人:一是想快速摸清游戏开发全貌、渴望建立系统认知的入门者;二是已有一定基础、需要一本'工程实践总览'的中级程序员。若你期待跟着它做出完整作品,可能会失望;但若你想先看清这条河的走向,它值得一读。