游戏编程精粹 1

德洛拉(Mark A.Deloura)

出版时间

2004-10-01

ISBN

9787115125873

评分

★★★★★
书籍介绍
这不是一本可以一口气读完的书,而是一本需要随时翻开的工具书——这是几乎所有读者读完后共同的认识。书中40多篇由一线开发者撰写的文章各自攻克一个具体问题,从矩阵运算、四元数旋转到人工智能、多边形处理,篇篇给出可直接复制的公式与源码,省去了你自己推导的漫长过程。但正因覆盖面极广,多数读者坦言无法逐章吃透,往往只在遇到数学难题或渲染瓶颈时才回来查阅,知识多停留在
用户评论
工具书,通用编程和AI帮助大些,像素渲染还是要去看ShaderX,Shader渲染多是Trick
很难把所有文章读完,更像一本工具书。
老文章,但经典。
一碰到数学就头大。。。
有些点适合用小篇幅的文字来描述,有些不适合,不适合的就很鸡肋
很厉害又有点过时,第一版太老了,数学那部分实在是掉我头发,好在能直接Copy别人的公式,渲染那章也挺老了,时代眼泪
编码,数学,等原理很深入,经典
整个书涵盖的面太广了,基础,数学,AI,图形等等,想要全部都看明白了,太难了。虽然强迫自己看完了,不过不少都只是停留在“了解”的水平,距离“理解”和“可实现”还有差距。不少知识比较基础,放在2018年的今天来看有点儿太深奥了,但是理解这些基础的东西,对于引擎的工作原理大有裨益。
几年前读过,感觉最近要复习一遍了
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