Games of Strategy

Avinash K. Dixit

出版时间

2009-04-24

ISBN

9780393931129

评分

★★★★★
书籍介绍

Now available in a second Edition, Games of Strategy remains the most accessible principles-level text for courses in game theory, addressing a remarkably broad range of concepts in a narrative that is both clear and compelling. Using resonant real-world examples, the authors simplify difficult theoretic ideas, helping students see the value of strategic thinking in a variety of situations. The text has been carefully updated for this second Edition, including thorough revisions of the sections on sequential- and simultaneous-move games and those on voting and auctioning. This is an inviting introduction to game theory, offering students an engaging, comprehensive view of the discipline without assuming a prior knowledge of economics or complex mathematics. Additionally, instructors will find a variety of useful pedagogical tools in the accompanying Instructor's Manual, including student exercises and suggested classroom games and experiments.

阿维纳什·迪克西特(Avinash.Dixit)教授是美国当代最负盛名的经济学家之一,1968年获美国麻省理工学院经济学博士学位,1977年当选计量经济学会院士,自1981年起一直在普林斯顿大学任经济学教授,同时被世界多所知名大学聘为客座教授,曾在加州伯克利大学、牛津大学任教。他于1992年当选为美国艺术和科学研究院院士,2001年任计量经济学会会长,2002年任美国经济学联合会副会长,2005年当选国家科学院院士,曾在加州伯克利大学、牛津大学任教。研究领域广泛,在微观经济理论、博弈论、国际贸易、产业组织、增长和发展理论、公共经济学以及新制度经济学等多个领域均含有重要建树,进年来主要致力于政策制定中的政治经济学的研究。

AI导读
核心看点
  • 零基础入门博弈论,无需高深数学
  • 通过生动案例解析信号与甄别策略
  • 系统梳理合作与非合作博弈框架
适合谁读
  • 经济学专业初学者
  • 对战略思维感兴趣的读者
  • 希望提升决策能力的职场人
读前提醒
  • 关注书中大量生活化案例辅助理解
  • 区分单次博弈与重复博弈的核心差异
  • 注意信号传递与甄别机制的实际应用
读者共识
  • 行文简明生动,适合零基础读者
  • 案例丰富,将抽象理论具象化
  • 是博弈论领域优秀的入门教材

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "这类由信息优势方( more-informed player)刻意采取的行动称为信号( signals),运用信号的策略称为信号传递( signaling)。反过,信息劣势方 less-informed pla也可以制造出某些情形,让对手在该情形下如实地透露出共本身的某些信息。这种策略称为甄别( screening),其运用的方法称为甄别机制(sig)。别一词是作为或分离的意思使用的,而不是藏信息的意思"
  • "参与人的行为具有强制力则称此类博弈为合作博;若协没有议强制力,个体参与人可根据其利益采取行动,则称此类博弈为非合作博弈。"
  • "策略博弈和决策是有区别的。略博弈( strategic games),有时简称博弈(game因为我们不关心诸如纯机或纯技巧之类的博)是双方基于交又应意识的行为互动決策( decisions)是无须考虑他人反应的场合下的择行为。"
  • "在赌博游戏中,也是一方所得即另一方所失,得失的总和为零。这种情形的博弈可称为零和博弈( zero sum games)。更一般地,零和博弈的思想就是参与人的利益是完全冲突的当参与人分任何一定数量的利益时,这和突就会生,无论这一利是什么单位加以度量的一一码、美元、英亩或几冰激凌。由于可得到的利益并不总是恰好为零,我们经常用常和博弈( constant-sum games)"
  • "相对于多次互动博弈而言,单次博弈从某一方面来看更简单,但从另一方面来看却」更加复杂。试想,在单次博( one-shot game)中,参与人不必担心对手在未来的中进行报复,或担心人听说此事后对他今后的行动有所,因此单次弈中的动更可能是不择手段或残无情的。例如,一家汽车修理厂更可能对过路车而不是常客很狠敲上一笔。"
  • "在持续关系的博弈中,考虑的重点正好相反。你有机会建立起个人声誉(强硬、公正、诚实、值得信赖等,视情况而定)以及进一步了解你的对手。参与人可以在博弈过程中通过对瓜分共同利益的合理安排(轮流当赢家)更好地促进双方利益,也可以在未来的博弈中对骗子进行惩罚(以眼还眼,以牙还牙)。"
  • "信息限制的来源有两类:其ー在博弈的每个行动点上参与人可能无法获悉决策所需的全部信息。这类信息问题的出现是因为参与人对博弈中内部变量和外部变量的不确定性。例如,他可能会具有对外部环境像周末天气或他想要购买的商品品质一一的不确定性。我们称此情况为外部不确定性、( external uncertainty)。或者他可能不确定他的对手先前或当前的准确行动,我们称此为策略不确定性( strategic uncertainty)。如果博弈既没有外部不确定性,又没有策略不确定性,我们称此博弈具有完美信息( perfect in formation),否则称此博具有不完美信息( imperfect infor"
  • "其二,当一个参与人比另一个参与人了解更多信息时阴谋计就会产生。这况称为不完全信息( incomplete information),或者更恰当的称呼是非对称信息 asym-metric information)"
用户评论
Hmm…
a great introductory book
博弈论是一生挚爱!!!全年学得最双眼发亮的一课。
我终于把你看完了!!
挺可爱的 美国人的教材哦
写的很生动也很好的队初学者合适的书,可是可能天生就和博弈理论不对付吧。
也许那是高中时期最开心上的课了吧.很怀念那个SMU的教室.很怀念Professor Winston Koh的谈笑风生.应该说.缅怀他.RIP.
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