Sketching User Experiences

Saul Greenberg, Sheelagh Carpendale, Nicolai Marquardt, Bill Buxton

出版时间

2011-12-13

ISBN

9780123819598

评分

★★★★★
书籍介绍
这不是一本教你画出漂亮线条的绘图手册,而是一套帮助非设计背景的人,把模糊的用户需求快速转化为可讨论、可迭代的草图方案的方法论。作者把设计过程拆解为概念生成与受控整合的循环:先通过大量迥异的设计草案打开思路,再在定义选择标准的过程中展现真正的创造性——设计即折中,也即选择。书中强调草图的价值不在于成品,而在于它能否让团队在早期低成本地试错、沟通与收敛。多位读者指出,其方法论对交互设计师、产品经理等角色尤具提醒意义;也有人坦言,部分具体技法已被后来的在线课程覆盖。它适合希望系统梳理设计思维、或想为团队引入一套可操作草图语言的人。
AI导读
核心看点
  • 系统梳理UX草图设计方法,强调视觉化沟通价值
  • 提出旷野设计概念,主张深入理解用户真实情境
  • 阐释设计即折中与选择,平衡创新与可行性
读者共识
  • 对无设计背景者友好,练习深入浅出易上手
  • 作为入门教材价值显著,是职业生涯转折点
  • 内容略显陈旧,但核心设计哲学仍具启发性
精彩摘录
  • "他特别强调公司要重归原有轨道,却迎合客户的核心需求;同时指出,正是由于片面追求大而全,忽视了客户的真正需求,才导致苹果公司在市场竞争中败北。他还表明,公司已有新的突破,推出了原创的苹果操作系统和硬件设计,并且他将把工业设计置于苹果开拓策略的核心位置。"
  • "彼时,苹果公司资金运转问题严重,这就意味着他所作出的每个决策都必须要坚定可靠,而且要能立竿见影。 1.是产品设计拯救了苹果;2.现有团队造就了设计创新;3.管理层眼光决定成败;4.保持势头,强劲发展;5.失败在所难免;6.失败乃成功之匙;7.产品外观式样、风格的设计非常成功;8.工业设计和用户交互设计两者几乎没有关联; 产品版本发布次数越多,累计成本就会越高。 首先,不断推出新版本,那么系统就趋向复杂,产品可塑性就会降低,增值或修改成本相应提高。 第二,产品一旦成熟,现有用户达到一定数量。此时,开发商对产品的改进将受到用户群体的制约。 第三,当产品日益成熟,基本功能业已完善,客户群体也相应稳定"
  • "把设计看成漏斗, 并在新增概念和概念精简(概念生成, 受控整合), 并不断迭代. 设计即折中"
  • "Humans create their cognitive powers by creating the environments in which they exercise those powers. At present, so few of us have taken the time to study these environments seriously as organizers of cogni- tive activity that we have little sense of their role in the construction of thought. (Hut"
  • "设计即选择,其中有两个地方可以为创造性提供空间: 1.在列举各种迥然不同的设计草案以供选择时可以表现出的创造性; 2.在定义选择的标准或准则时可以表现出的创造性"
  • "The only way to engineer the future tomorrow is to have lived in it yesterday."
  • "长远来看,“稳”比“险”更加可怕。"
  • "任何奶牛都不可能总是有奶可挤"
用户评论
Awesome UX sketching book for non-designers. Note: This workbook is different from that [Sketching User Experience] so ignore all these negative comments here.
很容易读,对于刚开始接触交互设计,有些启发。
这本书对我来说至关重要,职业生涯的转折点
方法论的书 很不错
八年前出版的书就几乎毫无卵用了,cousera上USD的入门课里基本都讲过了。只有少量的inspiration。
用户体验草图设计
Immensely helpful!
进度1/4
下载
收藏