Thoughts on Interaction Design, Second Edition

Jon Kolko

出版时间

2011-02-08

ISBN

9780123809308

评分

★★★★★
书籍介绍
Some books about HCI or UX design focus on a web sites or a specific similar products. Some texts explore the aesthetic and emotional value provided by various elements of design. However, there are few texts that explore the semantic connections that live between technology, and form and people-or "interactions." Thoughts on Interaction Design offers readers new insights into Interaction Design and the connections between technology and formpeople and technology. Now in its second edition, Jon Kolko's best-selling title builds upon its engaging material aimed to educate Designers, help Designers educate business owners, and legitimize Interaction Design for businesses. This edition explores (among many other aspects) how, for example, changes in the economic climate, an increased connectivity, and an international adoption of technology, affects designing for behavior and the nature of design itself. Ultimately, the text exists to provide a definition that encompasses the intellectual facets of the field, the conceptual underpinnings of interaction design as a legitimate human-centered field, and the particular methods used by practitioners in their day-to-day experiences.
AI导读
核心看点
  • 交互设计是塑造用户行为的过程
  • 强调技术与人的语义连接与对话
  • 基于人类心理学的设计准则体系
适合谁读
  • 交互设计师与用户体验从业者
  • 希望理解设计价值的商业人士
  • 对设计理论与历史感兴趣的读者
读前提醒
  • 理论性强,非虚构类需耐心阅读
  • 英文原版对非母语者有一定难度
  • 建议结合实例理解抽象概念
读者共识
  • 经典之作,值得反复翻阅参考
  • 观点深刻,能解决设计困惑
  • 部分章节晦涩,需结合实践

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "所谓交互设计,是指在人与产品,服务或系统之间创建一系列对话(dialogue)。 倘若要用更简单的方式来界定交互设计师这个职业,则可以说他们是“行为的塑造者”"
  • "人种学家Hugh Beyer和Karen Holtzblatt总结出了实境调查的四大原则:Focus、Context、Partnership和Interpretation,它们强调的正式“User Is Not Like Me”。"
  • "经过了设计的定义和发现阶段,设计师就要开始“综合、建构、精化”的迭代式设计过程……这三个阶段依靠的是三种手段:1、快速绘制构思创想图(广泛地绘制草图和记录想法,以便探索解决问题的多种方式);2、通过场景和故事板(storyboard)发展故事叙述方面的额外线索;3、mind mapping(作为概念构思和问题求解的创造性方法)"
  • "设计方案的优劣评判"
  • "设计较之艺术,最大的不同之处也许就在于:在设计里这种沟通在本质上是双向的,而在艺术里的是单项的。交互设计形成了一种对话,即设计师发言之后,用户会做出回应, 如此往复。久而久之,沟通就会变得深切,形成默契。 如此看来,设计的最终目的在于,让产品与人之间形成一种微妙,持久和直觉的对话。这是一种如同相守多年的夫妻之间的对话,它能随即发生,往往不需要太多的理性反省。"
  • "所有设计准则都基于人类心理学:人们如何感知学习推理记忆以及把意图转换为行动。。。。说到底,用户界面设计准则是以人类心理学为基础的"
  • "消费者是个独特的群体,而产品开发团队的全体成员都会对产品产生某种偏见,此即“专家盲点”(expert blind spot),对一个事物知道的越多,就越发不记得"不知道这个事物"时的情景。深入掌握专业技能使得一个人几乎没办法想象身为初学者的感受"
  • "设计的最终目的在于,让产品与人之间形成一种微妙、持久和直觉的对话。随着我们逐渐学会了以直觉化的方式来使用产品,我们也就对使用该产品的过往体验界定出了确切的范围。交互设计师的目的,正是借由人与产品之间的持续对话来支撑产品使用体验。"
用户评论
不明觉厉。英文原版对于外行人来说真的不好懂。
神作!
校友的神作,讲的是交互设计其实概述了整个设计领域的下一个浪潮。这是一本值得放在书桌上反复翻阅的经典。
真的有很有价值的观点,举例说明也很赞
A simpler way of thinking about Interaction Designers is that they are the shapers of behavior.
英文版滴没有读完
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