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Direct3D12编程指南
张羽乔
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本书重点介绍Direct3D 12各方面的知识,比如多线程、命令队列、资源结构、图形流水线、计算流水线、GPU内部传参等。 本书并没有过多地涉及到计算机图形学中通用知识,因为读者完全可以在《Real Time Rendering》中了解到相关的知识。