推測設計

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未知

ISBN

9789869801201

评分

★★★★★
书籍介绍
這是一本敢於讓設計「不賺錢」的書。當大多數設計致力於讓科技更順手、更性感、更易消費時,作者卻提問:設計難道不能促使人們思考,而不只是購買?它不提供實操手冊,而是透過一百四十餘件案例——會結出親人DNA蘋果的樹、必須安樂死的生物藝術品、用事故新聞計時的「統計時鐘」——逼我們質疑:事情現在的樣子,不見得是最好的。讀它不像讀教材,更像散漫地逛一場藝術展,卻在結尾留下不安:我們設計的未來,究竟由誰定義?它適合那些不滿足於「讓好用之物更好用」、願意為公民而非消費者思考的人。
作者简介
作者簡介 Anthony Dunne(安東尼.鄧恩) 紐約新學院設計及社會調查教授,暨設計、人類學與社會思想研究所研究員;也是Dunne & Raby設計工作室夥伴。2005~2015年曾擔任皇家藝術學院教授、設計互動系(Design Interactions Program)主任;並於2009年獲頒米莎.布萊克爵士設計教育創新獎。 Fiona Raby(菲歐娜.拉比) 紐約新學院設計及社會調查教授,暨設計、人類學與社會思想研究所研究員;也是Dunne & Raby設計工作室夥伴。2005~2015年曾任皇家藝術學院設計互動系高級講師,2011~2016年任維也納應用藝術大學工業設計系教授;並曾於建築系任教逾13年,領導ADS 4計畫。 Dunne&Raby共同著作 《Hertzian Tales:Electronic Products,Aesthetic Experience,and Critical Design》(電磁軼事:電子產品、美感經驗及批判設計) 《Design Noir: The Secret Life of Electronic Objects》(黑色設計:電子物品的祕密生活) 《Speculative Everything:Design, Fiction and Social Dreaming》(推測設計:設計、想像與社會夢想) 作品展覽於:紐約MoMA現代美術館、法國龐畢度中心、倫敦設計博物館及V&A博物館……等 獲獎:2015年Dunne & Raby獲頒首屆麻省理工學院新媒體實驗室獎,2016年獲菲利普親王設計獎提名。 譯者簡介 洪世民 六年級生,外文系畢,現為專職翻譯,譯作涵蓋各領域,包括《如何獨處》、《在一起孤獨》、《一件T恤的全球經濟之旅》等。 選書者簡介 何樵暐 加州藝術中心(ArtCenter College of Design)媒體設計系碩士畢業,曾任職於BenQ Lifestyle Design Center以及IDEO。2015年創辦了Digital Medicine Lab,一個專注於平面以及互動領域的設計工作室。 審訂者簡介 梁容輝 目前任教於台灣科技大學工商業設計系,主持空間媒體研究小組,關注互動設計、虛擬實境、美學運算及科技藝術等領域。畢業於台灣大學資訊工程研究所多媒體實驗室。梁博士熱衷於跨領域整合,致力於帶領學生透過科技素材,創作出新的形式,並透過質性研究與人文視野,探索互動設計知識。近期的研究方向包含推測設計、科幻互動設計、物導向本體論、可能世界理論。
AI导读
核心看点
  • 以想象力为基础,为世界可能的样子而设计
  • 不解决具体问题,旨在质疑日常并开启讨论
  • 从服务商业转向服务社会,激发公民思考
读者共识
  • 启发性极强,能拓宽设计师的社会责任视野
  • 理论抽象且概念密集,部分读者觉得晦涩
  • 案例脑洞大开,但缺乏直接落地的商业指导
精彩摘录
  • "想象力分为很多种,有暗黑想象力、原创想象力,还有社会性的、创意的、数学性的想象力等;还包括专业领域的想象力,比如科学的想象力、技术的想象力、艺术的想象力、社会学的想象力;当然还有我们最感兴趣的设计的想象力。 当乌托邦作为刺激物来保持理想始终鲜活的时候,才能展现出其更有趣的属性,不是为了使其成为现实而努力,而是将之作为提醒还存在更多选择可能性的方式,作为企图达到的目标、而不是具体的建构过程。 在《那个叫梦想的东西》的书中谈及文学的价值,基思·奥特利说道:“在艺术中,我们体验到了情感,但也有可能是其他的什么东西。我们可以改变观看世界的方式,我们也能改变自己。艺术不是简单的成见或偏见,艺术也不会套用"
  • "马丁·圭西的“ 食物设备” ( Food Facility . 2005 )项目. 是位于阿姆斯特丹的一家艺术与新技术公司媒休马蒂奇(Mediamatic)设计的,一款使用互联网将食物制造环节外包。只进行烹饪表演的餐厅原型。客户聚集在“ 餐厅”中,享受着它的社交氛围,但是仍旧从当地的外卖餐馆订购食物。餐厅的厨房功能由当地已有的外卖店厨房所替代。在食品质量信息和派送时间提示的导航系统引导下,顾客只需静待美食,食物包装员收到订购信息后打包食物,即为顾客提供配送服务。该项目尝试结合数字和模拟文化。利用搜索引擎来实现传统社交活动的再组织。"
  • "这个项目中,设计了一系列电子产品,有意体现了我们希望有别于现有产品价值观的新观念。比如“统计时钟"(the statistical clock) , 它能搜索新闻数据,并以数据库可传输的数据格式对其进行编辑与整理。例如,当用户将频迫设为“汽车”“火车”“飞机”,一且设备检测到一个新闻事件,它会按顺序报出事故新闻中的相关数据,一、二、三……我们想象出一种世界,在那里存在既符合生存需要, 但也同时提醒着我们生命脆弱的产品。虽然功能齐全、技术简单,但是我们知逍这样的产品并没有市场,因为人们不想被提醒有这类悲伤的事情存在。但这正是其意义所作: 让我们面对替代性需求,暗示着存在一个充满日常哲思产品的平行"
  • "所有的理所当然都指的被质疑或挑战"
  • "思辨设计,让人们意识到“现在不仅由过去构成,也能由未来赋形、由人们的梦想确定。”"
  • "激进设计(Radical Design)兴盛于20世纪60、70年代,尤其集中在建筑与艺术领域,其中比较出众的代表包括英国的“阿基格姆”(Archigram)学派,以及成立于意大利弗洛伦萨的先锋建筑团体“超级工作室”(Superstudio)及其“超建筑”(Superarchitettura)计划。两者的共同性在于以新的形式语言,激活了在国际主义之外关于未来建筑的替代性选择。虽然这些先锋团队并没有什么建筑作品最终落地为现实,而主要通过原型、道具、展览和发表宣言等方式表达自身,但它们的影响一直以各种方式启发着未来的设计师。与激进设计关系非常密切的“反设计”(Anti-Design)运动也发生于1"
  • "Fredric Jameson: It is now easier for us to imagine the end of the world than an alternative to capitalism. Design's inherent optimism leaves no alternative but it is becoming clear that many of the challenges ... are unfixable and that the only way to overcome them is by changing our values, belief"
  • "... we regularly encounter thinking about futures, especially about "The future"... when it comes to technology, future predictions ... is a pointless activity. What we are interested in, though, is the idea of possible futures ..."
目录
序 編織一個具啟發性的未來 何樵暐/Digital Medicine Lab創辦人
審訂序 站在理性窮盡之處 梁容輝/台灣科技大學設計系副教授
前言
致謝
第1章 激進設計之外?

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用户评论
看得心潮澎湃,想到很多点。给了很多案例,传达构想的叙事方式很多样,不过最重要的还是设计的推测能/该做什么…
4星。看懂了部分,看懂的部分很不错,能拥有思辨能力并且玩转它的人都是genius
设计启示
忘记标了
可能是比较概念的书 读的比较慢 刚开始想拿铅笔画一画重点 看了一些发现句句都想画
死了以后基因融合搞点奶奶花种这个idea很不错,然后送给我的后代“想奶奶的时候请种奶奶花朵”
我是个笨蛋。思辨一切读了一半买回来这本书,一翻发现有点眼熟,一看作者名儿发现是同一本。😫
作者认为好的设计应该是引人思考的(包含很多层面的思考),虽然不一定赚钱,哈哈哈。不是那种hands-on的“设计指导手册”,启发性很强,但可读性也很高,读起来好像在散漫悠闲地看艺术展。作者各个领域的积累是惊人的,它们和设计互为补充,让他拥有一个很哲学的、灵性的思考和感知方式,果然所有学科的尽头都通向哲学?…这是我和设计纠缠的第六个年头,有时候很丧气地觉得设计师仿佛都变成产品经理,kpi和恰烂钱是最重要的。当读到作者写道,“不应由现实衡量理想,而是由理想衡量现实。”真的很感动, 这种天真干净和设计师的理想主义才是设计,乃至生活的乐趣所在吧。
不错
求书
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