漫畫原來要這樣畫

史考特.麥克勞德Scott McCloud

出版社

愛米粒

出版时间

2017-12-01

ISBN

9789869520645

评分

★★★★★
书籍介绍
這是一本把「畫漫畫」拆解成可操作決策的工具書,而非教人臨摹某位畫家筆觸的範本。作者麥克勞德的核心主張很直接:漫畫的本質不在單張畫得多精美,而在如何把一張張圖「連結」起來講故事——何時畫入畫格、如何框景引導視線、圖與文該如何搭配,都是需要刻意抉擇的環節。讀者回饋顯示,最觸動他們的不是技法本身,而是作者「將漫画比喻成與讀者优先共舞」的視角,以及由淺入深、生動有趣的敘事節奏。它適合已臨摹多年、卻想突破「只會複製風格」瓶蓋的創作者,也意外啟發了非漫畫領域的創作者。唯一需留意的是,書中部分插圖帶有美式幽默,未必契合所有人對嚴肅教材的期待。
作者简介
史考特‧麥克勞德 Scott McCloud 1960年出生於美國波士頓,15歲即立志成為職業漫畫家,1984年以漫畫《Zot!》出道,而後以漫畫理論聞名,從事教學和演講多年。自1993年開始著有《漫畫原來要這樣看》、《漫畫原來還要這樣看》、《漫畫原來要這樣畫》、《雕塑家》等,至今暢銷不墜。《漫畫原來要這樣畫》聚焦於探討漫畫的創作過程,囊括概念性的原則到最精準的細節,並以獨特口吻結合冷幽默和嚴肅指導,讓讀者看到圖像和文字如何聯手展演出人類的各種處境和樣貌,極具創見與娛樂性。 譯者介紹 謝濱安 台大經濟學系畢業,曾任出版社編輯。看過很多漫畫,至今才知道創作漫畫的過程比漫畫本身還要熱血感人。
精彩摘录
  • "对于漫画艺术家来说,那些在提笔进行创作之前就应该考虑的问题包括:1、选择合适的画格场景-该保留哪些,又该去掉什么。2、没计人物动作并将读者带入情景。3、选择能够相辅相成、表达一致的语言和图片。4、通过刻画内心世界和使人印象深刻的外表,创作各种引人注目的角色。5、熟练驾驭角色的肢体语言和面部表情。6、创建能够引起读者遐想的丰富、真实的漫画世界。7、选择合适的创作工具并了解这些工具的发展历史。8、了解众多漫画风格和流派。"
目录
1 前言
8 以圖像寫作
8 明確性與說服力
10 五項基本選擇
11 時點的選擇

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用户评论
将漫画比喻成与读者共舞很传神~作者好真诚好有帮助后辈的热情❤️是一位令读者很暖心的好老师。阅读时我时常在想:如果是宫崎骏出教程会怎么写,可能他不屑于去写吧,他连儿子都不好好教😂
漫画:从入门到放弃到舍不得放弃……
不只是漫畫,而是對圖像/影像如何處理的創作思考,再現的方法。
补
画自己想画的,不断地学习,不断地尝试。
原来这就是那些表情的出处😂😂
很幸运自己在刚刚开始漫画创作的时候阅读了这本书
求书
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