設計的法則

威廉‧立德威(William Lidwell)

出版时间

2008-07-25

ISBN

9789868333994

评分

★★★★★
书籍介绍

好設計,真有法則可遵循嗎?

為什麼有的設計,就是比較好看、好用,

甚至成為經典?

完整揭露「好設計為什麼好?」的100個祕密。

深入淺出,圖解抽象的設計原理及關鍵的設計法則。

涵蓋平面設計、建築、工業設計、廣告行銷及使用介面設計。

避免致命錯誤,是消費者看懂好設計的必備常識,更是專業設計師作品升級的對策寶典。

為什麼有些設計,就是比較好看、好用、搶眼,而且可信度高;有些則比較難使用、容易被忽略,甚至讓人反感?它們做對了什麼.,又做錯了什麼?

在這本全球設計人士一致好評推薦的書中,無論是設計師、工程師、建築師、廣告行銷、相關領域的學生及工作者,甚至是一個消費者,都可以立刻找到門道,培養出判斷「好設計為什麼好?」的眼光與能力。

不管是舉辦行銷活動、設計海報、籌畫博物館展覽、設計電腦遊戲或甚至更複雜的建築與工業設計,所有從事設計相關的工作者,都在不斷思索同樣的問題:

如何增加視覺吸引力、如何增強功能並方便使用、如何影響使用者的認知、

如何增加設計的美感,以及如何做出最好的設計決定。

困難的是,設計跨足了不同領域的專業知識,過程中還牽涉許多複雜的操作。本書是第一本跨越各專業領域的設計書。書中列出了100個放諸四海皆準的設計法則,從「80/20法則」(80/20 rule)、「意元集組」(chunking)、「娃娃臉偏見」(baby-face bias)、「奧卡姆剃刀」(Ockham’s Razor)、「自相似性」(self-similarity)到「說故事」(storytelling)……,從這些法則中,你可以快速地吸收寶貴經驗,避免犯錯,開啟更多靈感與創意。

例如:

「外觀較美的設計,會被認為比不美的設計更好用。」

「腰到臀比例是決定男女迷不迷人的主要因素。」

「看到有魅力的人,會認為他們比普通人更聰明、能幹有道德,以及可親。」

「在設計角色或產品時,如果需要明顯的五官特性,就要考慮人們的娃娃臉偏見。」

「人們傾向偏愛大草原般的環境,而較不喜歡如沙漠、山脈等簡單的自然景觀。」

「所有的產品會相繼走過四個階段:發表、成長、成熟、衰退。」

「複雜的行為很難教會。最好分解成小一點、簡單一點的副行為,然後一個一個的教。」

■本書目錄

1.80/20 rule 80/20規則

2.Accessibility 容易使用

3.Advance Organizer前導手冊

4.Aesthetic-Usability Effect美就是好用的效果

5.Affordance 功能可見性

6.Alignment 對齊

7.Archetypes 原型

8.Attractiveness Bias 魅力偏見

9.Baby-Face Bias 娃娃臉偏見

10.Chunking 意元集組

11.Classical Conditioning 古典制約

12.Closure 閉和

13.Cognitive Dissonance 認知失調

14.Color 顏色

15.Common Fate共同命運

16.Comparison 比較

17.Confirmation 確認

18.Consistency 一致性

19.Constancy 恆常性

20.Constraint 約束

21.Control控制

22.Convergence聚合

23.Cost-Benefit成本效益

24.Defensible Space 可防衛空間

25.Depth of Processing 處理深度

26.Development Cycle 開發週期

27.Entry Point 進入點

28.Errors 錯誤

29.Expectation Effect預期效應

30.Exposure Effect 曝光效應

31.Face-ism Ratio臉部主義比率

32.Factor of Safety 安全因素

33.Feedback Loop反饋循環

34.Fibonacci Sequence 費布那西數列

35.Figure-Ground Relationship 形象-背景關係

36.Fitts’ Law 費茨法則

37.Five Hat Racks五帽架

38.Flexibility-Usability Tradeoff 彈性-使用性替換

39.Forgiveness 寬恕性

40.Form Follows Function 形式追隨功能

41.Framing 框架

42.Garbage In-Garbage Out 垃圾進、垃圾出

43.Golden Ratio 黃金比例

44.Good Continuation 連續律

45.Gutenberg Diagram 古騰堡圖表

46.Hick’s Law 席克法則

47.Hierarchy 層次

48.Hierarchy of Needs 需要的等級

49.Highlighting 強調手法

50.Iconic Representation 圖象表徵

51.Immersion 專心一制

52.Interference Effect 干擾效應

53.Inverted Pyramid倒金字塔

54.Iteration 重複

55.Law of Pragnanz 布拉哥南斯律

56.Layering 分層法

57.Legibility 容易識別

58.Life Cycle 產品週期

59.Mapping 映射

60.Mental Model 心智模型

61.Mimicry 模擬

62.Mnemonic Device 記憶技巧

63.Modularity 模組化

64.Most Average Facial Appearance Effect 最平均臉型效果

65.Normal Distribution 常態分配

66.Ockham’s Razor 奧卡姆剃刀

67.Operant Conditioning 操作制約

68.Orientation Sensitivity 定位感

69.Performance Load 效能負載力

70.Performance Versus Preference表現對上偏愛

71.Picture Superiority Effect 圖優效果

72.Progressive Disclosure 進階展開

73.Prospect-Refuge 全貌-庇護

74.Prototyping 雛型設計

75.Proximity 接近

76.Readability可讀性

77.Recognition Over Recall 辨認比回想重要

78.Redundancy 候補

79.Rule of Thirds 三分定律

80.Satisficing 滿意法

81.Savanna Preference 大草原偏愛

82.Scaling Fallacy 規模的謬誤

83.Self-Similarity 自相似性

84.Serial Position Effects 序列位置效果

85.Shaping塑造

86.Signal-to-Noise Ration信噪比

87.Similarity 相似性

88.Storytelling 說故事

89.Structural Forms 結構型態

90.Symmetry對稱

91.Threat Detection 威脅偵測

92.Three-Dimensional Projection三維立體投射

93.Top-Down Lighting Bias由上而下光源偏見

94.Uncertainty Principle測不準原理

95.Uniform Connectedness 均質連結性

96.Visibility 可見性

97.von Restorff Effect 梵雷斯托夫效應

98.Waist-to-Hip Ratio 腰到臀比例

99.Wayfinding 找路

100.Weakest Link 最弱的一環

AI导读
核心看点
  • 汇集100条跨领域通用设计法则
  • 图解抽象原理与关键设计准则
  • 融合心理学与人类学解释设计
适合谁读
  • 平面与交互设计师
  • 建筑与工业设计师
  • 设计专业学生及爱好者
读前提醒
  • 视作工具书按需查阅
  • 结合实例理解抽象概念
  • 注意部分案例可能过时
读者共识
  • 浓缩精华便于快速吸收
  • 图文并茂且编排有特色
  • 实用性强适合日常参考

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "预期效应是指因为预期而影响了后来对事物的看法和行为模式。通常当人们感受到一个可能的或想要的结果时,他们的看法和行为会受到影响。以下是这种现象的几个例子: 💎月晕效应( Halo Effect):雇主基于对特定雇员的整体正面印象,因此对他们的表现评价较其他雇员高。 💎霍桑效应( Hawthorne Effect):基于环境改变将增加生产力的信念,雇员会有比较高的生产力。 💎毕马龙效应( Pygmalion Effect):基于对老师的期待,学生会表现得更好或更糟。 💎安慰剂效应( Placebo Effect):基于治疗会成功的信念,病人会很快感受到治疗效果。 💎罗森塔尔效应( Ros"
  • "“认知失调”是指当一个人的态度、思想或信念(都属于认知)之间发生矛盾时,所产生的一种心理上的不适。 人们会利用以下三种方式来减少认知失调:降低认知失调的重要性、增加一致的认知,或是去除改变不一致的认知。 可以考虑把“认知失调”用在广告营销设计中,或是任何一种强调影响和说服力的背景中。如果我们想要改变人们的信念,就要利用一致与失调的信息。让人们花时间和注意力参与其中,来创造失调的认知,然后再提供给他们简单、快速的机制,来减轻失调感。如果使用补偿来加强改变,就要尽可能使用最低的补偿,来达到改变的目的。"
  • "图像特征就是利用图像语言,让展示中的行动、物品和概念,更容易被找到、辨识、学习和记忆。图像特征被运用在招牌、电脑显示和控制面板上。它们可以用标识(公司标志)取代文字以节省空间(路标),或是在资料显示中,把注意力引到某一项目(代表“错误”的图像出现在项目旁边)。图像特征有四种:类似、举例、象征、强制。 💎“类似图像”是利用视觉上类似的图像,指出行动、物品或概念。这种图像用来标示简单的行动、物品或概念,效果最好;但是当复杂度增加时,会变得无效。例如,表示“前有大弯道”的标志,可以用一个类似的图像表示(例如曲线)。但是表示“减速”的标志,就不容易用类似图像表现。 💎 “举例图像”是利用实物影像举"
  • "💎斯特鲁普干扰( Stroop Interference):刺激物不相干的一面引发了思考过程,因而干扰了刺激物相关方面的思考。例如,当文字的意义与文字的颜色相冲突时,指出文字颜色所用的时间会增长。 💎加纳干扰( Garner Interference):刺激物一个无关的变化,引发了思考过程,干扰到跟刺激物相关的思考过程。例如,形状每一次出现时,旁边都放上不同形状,指出形状所用的时间因而增长。 💎前向干扰( Proactive Interference):现存记忆干扰了学习。例如,学一种新语言。当人们试着将本身母语的文字套用到新语言时,常常会发生错误。 💎后向干扰( Retroactiv"
  • "也称为奥坎剃刀( Occam' s razor)、简约之道( law of parsimony)、经济之道( law of economy),以及精简原则( principle of simplicity)。“奥卡姆剃刀”的用语,来自奥卡姆的威廉( William of Ockham),一位14世纪方济会修土及逻辑学家。据说他大量使用了这个法则,但是该法则并没有在他现存的文章中出现。其实,这个法则的来源或发明者都不是很清楚。"
  • "💎1。简洁一一可以用简单明了的方式把概念表达出来,但不影响其深度。(例如,克林顿在1992年美国总统大选中提出的口号:“笨蛋,问题出在经济!”) 💎2。惊奇一一概念中含有令人吃惊的元素,借此吸引注意力。(例如,美国科学公益中心为了警告消费者注意电影院爆米花的油脂含量,他们提出以下惊人的说法:爆米花的油脂含量超过“一份培根蛋早餐,一份大麦克汉堡加薯条午餐,以及一份牛排晚餐和所有佐料一一的总和!” 💎3。具体一一用朴实的语言或影像,让概念明确而具体。(例如,肯尼迪1962年的登月演说“我们决定在这十年登上月球 💎4。可信一一用值得信赖的来源或诉诸常识,让概念令人信服。[例如,美国潜艇堡餐厅"
  • "关于讲故事的莫基作品是 Aristotle's Poetics。其他相关参考资料有The Hero with a Thousand Faces,作者为Joseph Campbell,Princeton University Press,1960;How to Tell a Story and Other Essay,作者为 Mark Twain,Oxford University,1996。关于视觉性的讲故事方,有一本当代的参考书 Graphic Storytelling,作者为Will Eisner,Poorhouse Press,1996。"
  • "诠释影像的过程,牵涉到“眼晴接收到的视觉信息”与“储藏在记忆中的信息”之间的相互作用。首先,眼晴会在影像中找出主要的线条和边界,接着将这些元素与记忆中的元素进行样式比对,然后以同样的方式,在眼晴与记忆之间反复进行更细节的对比,直到做出途释。线条和边界在影像中的能见度,是“影像的空间频率”与“影像和观看者之间的距离”所构成的函数。 💠以高空间频率处理的影像,看起来轮廓明显,边与边之间的细节不多。高空间频率的影像,近看很容易诠释,但某个距离外就看不见。 💠以低空间频率处理的影像,看起来比较模糊,形状的边缘不明显。低空间频率的影像近看瞧不出所以然,但远看就很容易理解。以不同空间频率处理的影像,可"
作者简介
威廉‧立德威(William Lidwell)是「應用管理科學協會 Applied Management Sciences Institute」的合作夥伴及總研發長。 克汀娜‧荷登(Kritina Holden)是「洛克希德‧馬丁太空計劃 Lockheed Martin-Space Operations」的人類因素專家。 吉兒‧巴特勒(Jill Butler)是「創造東西設計工作室 Stuff Creators Design Studio」的創立者與董事長。 這幾位作者都住在德州休士頓。
目录
1.80/20 rule 80/20规则
2.Accessibility 容易使用
3.Advance Organizer前导手册
4.Aesthetic-Usability Effect美就是好用的效果
5.Affordance 功能可见性

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用户评论
很多都是曾经思考过的问题 但这本就把这些心理 现象等等等解释出来了 还蛮好玩的 嗯~设计随处可见 所以好喜欢设计啊
还可以,需要实践
日常工具书
观念的支点,大部分都十分有效。实例的补充看的出著作者的诚意
算是本好书,没有长篇理论,有一些好的例子。只是感觉有的东西挺老了,不够新锐。
设计行业划重点
2013-05-30
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