克萊因壺 - 岡嶋二人, 冈岛二人

克萊因壺

岡嶋二人, 冈岛二人

出版社

獨步文化

出版时间

2011-05-11

ISBN

9789866562877

评分

★★★★★
书籍介绍
不牽拖無聊的社會問題, 不扭曲是非善惡虛張聲勢, 真正的頂級娛樂小說--《克萊因壺》 開什麼玩笑,八○年代主角出生入死的虛擬實境,現代科技都還無法完全實現! 岡嶋二人最後的傳奇傑作。 【故事概要】 你敢肯定,自己真的生活在現實世界嗎? 一家神祕公司以兩百萬買下上杉彰彥為電玩徵文寫的故事,做為新開發的遊戲「Klein 2」原案。彰彥受邀擔任測試員,體驗能夠完美模擬觸覺、嗅覺、聽覺、味 覺的最新科技,為逼真的虛擬實境讚嘆不已。 然而,怪事接連發生。先是測試過程中不斷聽見有人要他「快逃」,不久,素有好感的另一名測試員梨紗便突然辭職不知去向。彰彥不禁懷疑起這項研發計畫的目的。 此時,一名自稱梨紗友人的女子出現,彰彥決定與她一同追尋真相。豈料,兩人的記憶總是對不上,且對方老是怪彰彥撒謊…… 媒體推薦 「岡嶋二人不止在小說中藉高科技讓角色「由實入虛」,進而虛實不分,也在小說之外同步迷惑讀者的感知,完成書寫的「虛擬實境」。……連演繹法的大宗師福爾摩斯也無法脫困,推理全面退卻處,正是你我踏入克萊因壺之刻。」 --新生代文藝創作者/陳栢青
AI导读
核心看点
  • 八十年代VR神作,虚实嵌套如克莱因壶
  • 结局开放崩坏,颠覆现实与虚拟边界
  • 科幻悬疑极致,被赞超越盗梦空间
适合谁读
  • 喜爱烧脑反转与心理悬疑的读者
  • 对虚拟现实及科技伦理感兴趣的读者
  • 日系推理与科幻跨界作品的爱好者
读前提醒
  • 请警惕书中叙述的可靠性,勿轻信主角
  • 结局极具冲击力,做好心理承受准备
  • 建议结合评论讨论,探索多重解读可能
读者共识
  • 创意超前惊人,设定令人细思极恐
  • 逻辑严密,阅读体验流畅且沉浸感强
  • 虽非传统本格,但作为科幻悬疑经典

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "世上最窝囊的事情,恐怕就是等待。 在涩谷忠犬八公铜像前频频看表的男子;随手翻阅结帐柜台上的型录,等店员拿来预订 商品的女人;散步途中拎着狗链望向天空,等待狗儿撒完尿的老人……模样都说不出的窝囊。 这段时间,他们的命运完全掌握在情人、店员及宠物手中。等待的时候,除了等待什么也没 办法做。 等待的人处于被动的一方,枯燥乏味又不耐烦,只好找些杂事来忙,装出一副“我没在 等待”的态度,仍无法抹灭“等待”占据脑袋的事实。不管做什么,都难以集中精神。"
  • "这世上没有什么能比干等的模样更傻。 站在忠犬八公像前盯着表看的男子;随手翻阅柜台旁的宣传册、直到订购货品送来为止的女人;散步途中等狗撒尿时拎着狗链看天的老人……个个都是一副无可救药的傻相。在这段时间里,他们的一切都被恋人、店员或狗掌握着。等待者除了等待什么也做不了。 等待者是被动的一方。闲得无聊,心浮气躁,即使干点杂事,做出一副“我又没在等”的姿态,但脑子里也仍然只有“等待”二字,不管做什么都无法集中精神。 我很清楚自己的样子有多傻。正因如此,我才格外焦虑不安。人啊,不得不等待的时候会生气,可为了显示自己比对方更优越,有时又会故意让别人等。"
  • "“我记性不好。而且,不管遇见谁,我都会在分别时选择遗忘。这是保命之道。要想活得长久,除了生存所必需的东西外都得忘掉。因为这世上几乎没有记在心里会有好处的事。”"
  • "我走进房门,这才发现门上贴着一块四四方方的铜标牌,上线显示着红色的字。 警 告 此门禁止逆行。 凡通过此门者,不得返回。"
  • "“……我们把有的结构稍微修改了一下,让《脑补症候群》在不知不觉中变换成了现实的舞台。……” …… “算是大获成功了吧?还是该说成失败呢?看来把现实融入游戏,果然还是有问题的。” …… “等一下,究竟从哪里开始是游戏啊?” “从哪里开始?就是从游戏开始的地方开始啊。” “游戏是从哪里开始的?” “哎呀……你不会是忘了吧?不就是从《脑补症候群》里那个护照伪造所的场景开始后的吗?”"
  • "现在想想,与“克莱因壶”扯上关系的最初一瞬间,我就已经被吸进壶里了。一定是的。正如拿起镜子时,双瞳会被摄入镜中世界一样。一旦被吞入,就绝无可能爬出去。"
  • "这里是户内还是壶外,别无他法验证。我这能在浴缸里割腕。 然后会怎样,我不知道。我甚至无法看到结果。如果这是壶内,恐怕会游戏终止。如果这是壶外—— 其实,结果如何并不重要,将这百转千回的思绪击个粉碎才是我的本意。 “从开始的地方开始,在结束的地方结束。这样就行。”"
  • "我毅然决然地将刀片向手腕切去,流血的疼痛尽管很真实,却仿佛不是发生在我身上,有股超然物外之感…… 于是,我“活”了过来。 我还是很关心梨纱的下落,因此早早想好“生还后”必须表现出虚实不分的谵妄症状。 伊普西隆公司的人深信我疯了,一边说着“游戏结束了”、“你已经通关了”之类虚伪而空洞的安慰话,一边用那辆土得掉渣、令人作呕的专用车将我秘密送进了位于北海道阿寒湖畔的S疗养院。在那里,我见到了失了魂的梨纱。"
作者简介
岡嶋二人(Okajima Futari) 為德山諄一(1943-)與井上泉(1950-)的共同筆名, 取自「兩個怪人」(Okashina futari)的諧音,是日本文壇罕見的雙人組合。 1982年, 以《寶馬血痕》獲江戶川亂步獎出道。 1985年,《巧克力遊戲》獲第39回推理作家協會長篇獎。 1989年,《99%的誘拐》獲第10回吉川英治文學新人獎。 1989年,《克萊因瓶》發表後解散,從此岡嶋二人不復存在。 德山喜好賽馬、棒球、拳擊等職業運動,井上則對電影、音樂、電腦與高科技涉獵較深,兩人廣泛且幾無重疊的興趣造就了多元的故事風貌,其中又以結合「綁架」題材的作品受到高度評價,而有「綁架的岡嶋」之稱。短短八年共發表二十八部創作,獨特的寫作態度,兼具娛樂與質量的書寫方式,這對傳奇拍檔雖已拆夥,但至今仍影響深遠。
Z-Library
收藏