建構視覺文化的13人

《idea》編輯部

出版社

臉譜

出版时间

2019-11-01

ISBN

9789862357996

评分

★★★★★

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设计

书籍介绍

日本平面設計界最具代表性的十三人

從童年、在學、沒沒無名到獲獎無數,他們的初衷和想法

身處設計界巨大變動的時代,他們如何因應,又如何集其大成

本書蒐錄了日本設計雜誌《idea》依序訪談的十三位重要平面設計師及其代表作,這些指標性人物,儘管身處於二十世紀末的平面設計巨變浪潮中,依然能發揮超越市場邏輯的文化影響力。

所謂平面設計的巨變,簡單地說,就是戰後建構起的產業結構、價值體系面臨解體和重整。在資訊技術革新和全球經濟加速之下,過去制度化的領域,逐漸成為網路化的資訊架構及市場原理的一部分。而設計這種行為,也隨之擺脫魔術般的光環,逐漸普及,設計師的職能開始分化為兩極,一是構思整體的指導者、諮商者,一是實際執行作業的操作者。

而在這波浪潮裡依然能堅守主導權的設計師,是以何種方法或態度開展其具主體性且自主性的活動?《idea》訪談特輯的主題之一,便是引介可供參考的實踐案例。

在此之前,並非未曾出現過平面設計師如藝術家般的自主性活動,只是多半由享有威望的設計師,在專業領域之餘才能做到。而本書所介紹的人選,不單只是「設計師」,也能在時代當下與相關合作者有良好的互動,體現出另一種超越了純粹作者論的典範。

訪談過程中主要的關注點,並非各人的「感性」或「靈感」,而是他們如何將自己置於社會、文化與技術的脈絡當中,創建出屬於自己的世界。讀者可從他們的言論中有所收穫、有所觸發,本書也將成為形塑二十一世紀設計史的一股助力。

葛西薰

最值得參考的就是自己。

一九四九年生於北海道。一九七三年進入SUN-AD廣告公司。以藝術總監之職長期負責三得利烏龍茶(一九八三年~)、United Arrows(一九九七7年~)等品牌的廣告製作,操刀虎屋的企業識別、空間計畫、包裝設計(二〇〇四年~),統籌三得利、三得利美術館、TORANOMON TOWERS等的企業識別、標誌計畫,以及電影戲劇宣傳製作,攝影集和小說的裝幀等。曾榮獲朝日廣告獎、東京ADC大獎、每日設計獎、講談社出版文化獎書籍設計獎、原弘獎、龜倉雄策獎等。

服部一成

不如把自己的弱點完全暴露出來吧。

一九六四年生於東京都。二〇〇一年起轉為自由接案的藝術總監、平面設計師。擔任丘比、JR東日本等廣告之藝術總監,雜誌《真夜中》、《流行通信》、《here and there》的編輯設計,設計「三菱一號館美術館」、「Utrecht」等商標字型,負責東京國立近代美術館、橫濱美術館等展覽之平面設計、包裝設計、書籍設計等。曾榮獲東京ADC獎、第六屆龜倉雄策獎、原弘獎、東京TDC大獎、JAGDA獎、每日設計獎等。

有山達也

「雜亂」對雜誌來說是必要的。

一九六六年生於埼玉縣。一九九三年設立有山設計商店。參與雜誌《馬可孛羅》(文藝春秋)的設計後,陸續擔任《ERiO》(NHK出版)、《store》(光琳社出版)、《夢未來》(倍樂生企業)等雜誌藝術總監。目前以《ku:nel》(MAGAZINE HOUSE)、《雲之上》(北九州市)、《座・高圓寺》(座・高圓寺)等編輯為主軸,從事各種平面設計的藝術總監、設計。

山口信博

只留心意、不留意義。

一九四八年生於千葉縣。一九七八年獨立,設立山口設計事務所,以書籍設計為活動主軸。二〇〇一年起創辦折形設計研究所,進行日本自古以來的「折形」研究及開發。折形與神道相關,因此也獲得了神職「權禰宜」的資格。俳句社團「澤」的同人之一,俳號為方眼子。

松本弦人

不用格線的設計,就像素描速寫。

一九六一年生於東京都。一九九〇年設立Sarubrunei。在以電腦從事平面設計的黎明期,即率先採用尖端技術,運用在各種創意設計上。在數位作品《Pop up Computer》、《Jungle Park》、《動物番長》中擔任企畫、導演、設計。二〇〇七年創立可製作電子書的網站「BCCKS」,兼任BCCKS首席創意長/概念設計、企畫、設計負責人。

平野甲賀

書本做完了,思想和設計未必完結。

一九三八年生於京城(現稱首爾)。曾任職於高島屋宣傳部、京王百貨宣傳部,後成為自由接案平面設計師。此時期起與津野海太郎合作,負責過《黑色帳篷》等戲劇的舞台、宣傳美術。一九六四年起接下晶文社所有的書本裝幀,確立了該社的形象。一九七三年創立雜誌《Wonderland/寶島》。一九七八年創立《水牛通信》。此時期起參加高橋悠治等人「水牛樂團」的活動。一九八四年以木下順二《本鄉》(講談社)一書的裝幀,榮獲講談社出版文化獎書籍設計獎。

羽良多平吉

無法言語化的東西反而充滿更多可能性。

一九四七年生於東京都。一九七九年三月設立了編輯、設計事務所「WXY」,一九八九年六月起擔任「EDiX」代表。以「愉快編輯、有趣設計」為關鍵字,兼具可自在操控補色特色的纖細色彩感,以及橫斷活字到斑駁字型的獨特字型設計感,發展出獨一無二的設計。一九八七年以「第二十二回竹尾紙展覽」Paper Show海報,榮獲通產大臣獎、生產局長獎。一九九一年以稻垣足穗《一千一秒物語》(透土社),獲講談社出版文化獎書籍設計獎。二〇〇二年以《機動戰士鋼彈公式百科事典》(講談社),獲第三十六屆裝幀競賽日本印刷產業聯合會會長獎。

松田行正

看起來「像」,其實是很重要的想法。

一九四八年生於靜岡縣。以其簡單強力的設計,負責過許多以書籍為主的設計工作,同時對包含文字和記號等各種「形狀」的起源和生成現場、發想「形狀」的瞬間帶有無盡的好奇,自行持續研究。創立牛若丸迷你出版社,以一年一本的速度,創作具挑戰性的內容和書籍裝幀。也曾負責過仙台媒體中心、大社文化堀兼、港都未來21的元町中華街車站月台、松本市民藝術館、富弘美術館等建築之識別系統設計。

仲條正義

彆扭也是一種美的要素,或者說設計的意志。

一九三三年生於東京。曾負責資生堂企業文化誌《花椿》、The Ginza/Tactics Design的藝術總監及設計。松屋銀座、華歌爾Spiral、東京都現代美術館、細見美術館CI計畫。資生堂沙龍(Shiseido Parlour)的商標字體及包裝設計。主要以東京銀座資生堂大樓的商標及標識計畫等平面設計為活動主軸。擔任東京ADC會員、JAGDA會員、TDC會員、TIS會員及女子美術大學客座教授。曾獲ADC會員最高獎、TDC會員金獎、JAGDA龜倉雄策獎、每日設計獎、日本宣傳獎山名獎、紫綬褒章、旭日小綬章等眾多獎項。

北川一成

假如刻意脫軌能帶來效果,我會刻意這麼做。

一九六五年出生於兵庫縣。一九八九年進入GRAPH(前北川紙器印刷株式會社)。目前擔任GRAPH董事長/首席設計師。二〇〇一年獲選為國際平面設計聯盟(由世界約兩百五十名頂尖設計師組成之世界最高設計組織)會員。二〇〇四年法國國立圖書館以「近年來印刷和設計均優異的書籍」為由,永久保存其多數作品。二〇一一年秋在巴黎龐畢度中心舉辦的現代日本平面設計展中,獲選為十五位作家之一。

宮田識

設計就像「空氣」一樣,無緣無故就想接近。

一九四八年生於千葉縣。一九七一年設立宮田識設計事務所,一九八九年公司更名為Draft股份有限公司。一九九五年創立自家品牌「D-BROS」,開始產品設計之開發、銷售。主要作品有麒麟啤酒「一番搾」、「麒麟淡麗〈生〉」、麒麟飲料「來自世界的Kitchen」、新日礦控股公司、Panasonic、「PRGR」、「摩斯漢堡」、「LACOSTE」、「BREITRING」、華歌爾「un nana cool」、「salute」等。東京ADC會員。曾獲日宣美獎勵獎、朝日廣告獎、ADC大獎、ADC會員獎、日本宣傳獎山名獎等眾多獎項。

淺葉克己

不做多餘的事,每一顆到眼前的球都打回去。

一九四〇年生於神奈川縣。一九七五年創設淺葉克己設計室。以藝術總監身分製作許多在日本廣告史上留名的知名海報、廣告。一九八七年設立東京字體指導俱樂部(東京TDC)。主要作品有西武百貨店「美味生活」、三得利「夢街道」、武田藥品「合利他命A」等廣告、長野奧運官方海報、三澤房產「三澤・設計・包浩斯」海報、民主黨商標等。東京TDC理事長、東京ADC委員、JAGDA會長、AGI(國際平面設計聯盟)日本代表,設計協會會長。日本桌球協會評議員、桌球六段。曾獲東京TDC獎、每日設計獎、日本電影學院獎最優秀美術獎等眾多獎項,二〇〇二年獲頒紫綬褒章。

寄藤文平

說得愈有把握愈有說服力。

一九七三年生於長野縣。藝術總監。武藏野美術大學中輟後參與博報堂廣告製作。一九九八年成立寄藤設計事務所,二〇〇〇年設立文平銀座。近年來主要活躍於廣告藝術指導和書籍設計領域。負責JT「成人吸菸禮儀講座」、「禮儀中的新發現」、東京地鐵禮儀海報、雜誌《Brain》、《孫之力》等的藝術指導,《海馬》(池谷裕二/與糸井重里共著、朝日出版社),《SWISS》(長島有里枝著、赤赤舎)等書籍設計。

精彩摘录
  • "我心裡有著很強的企圖心,覺得出自自己之手的東西一定得是自己能接受的「工作」成果。我非常清楚這份工作不是為了表現自己的個性,而是「為了他人而工作」。我心裡有相當認真的業務認知,認為設計必須具備連接人與人的功能。與其注重自己的個性,我反而傾向讓自己往後退一步、將商品推到前面,結果導致大家認為我的作品「寧靜」⋯⋯ 以往在工作時,我並不太注意去咀嚼時代感或社會現狀,然後再對外表達。我只是專注面對眼前的事物,陳述出@我的想法」罷了。"
  • "只要是好作品,終究不會失去光彩。就算其中位置偏了一公分、有些文字歪了,作品本身仍具備不可撼動的堅韌和精采。剩下的就都是小事了。藝術家的創作往往讓我有這種感覺。當然掌握住真正的精髓,再去充實細節也沒什麼不好,可是在沒有掌握任何本質的狀況下光在細節上下功夫,偽笑成上等的東西,那就很無趣了。"
  • "服部:平面設計說到底還是一種視覺表現,唱再多高調,最後拿出來的設計如果無趣一樣行不通。我不太喜歡去強調設計很高尚、很體面,設計可以讓世界變得更好等等。聽起來可能有點賢扭,但我並不想用特別眼光去看待設計……我自己非常喜歡設計,也因為喜歡所以投入這一行,但是另一方面,想當然,也有很多人對設計沒什麽興趣,這才是健全的社會。所以我並不覺得一直高唱設計、設計的重要,就能讓社會變得更好。 在您來信邀約這次訪談時也寫到,現在彷佛興起一股設計風潮,到處都經常推出設計特輯,我覺得老是吹捧設計師、大談設計的重要,這種事讓我覺得很不舒服。當然啦,經過設計讓東西變得漂亮並不是壊事。 ——現在「設計」這兩個字並不是一個"
  • "我沒上過美大,也沒讀什麼書。我覺得總有一天自己會面臨極限。所以總覺得要是不做些什麼,一定會被淘汰。我經常突然在半夜開始畫畫,覺得某一本書非讀不可、某部電影非看不可,要不然就會覺得非常不安。我心想,就算讀了書不了解內容,至少也得記住其中一句話(笑)。對於玩樂也是一樣的心情,都非常投入。 ⋯⋯ 大概有二十年左右我都帶著這種戒慎恐懼的感覺在工作⋯⋯ ⋯⋯ 我企圖通過讀很多書,努力學習來填補這份不安。 ⋯⋯ 「為了追尋身為設計師所需的技能,我來到東京十八年,但是創作時最能提供我參考的,幾乎都是十八歲之前的經驗」。 ⋯⋯ 最值得參考的就是自己。自己身上蘊藏著不知不覺中積累、與身體融為一體的經驗、感覺,或"
  • "我向来偏好沉潜,我觉得这个世界上的东西如果太过抢眼很快就会让人生厌,所以还是尽量压低声息、静静过活才是上策。"
  • "本書收錄了過去刊載於設計雜誌《idea》的設計師訪談特輯,因此訪談人選深受雜誌的編輯方針及同時期設計業界狀況之影響。這些人選的共通之處,在於儘管他們身處始於二十世紀末的平面設計巨變浪潮當中,依然能發揮超越市場邏輯的文化力量。 所謂平面設計的巨變,簡單地說,也就是戰後所建構起的平面設計這種職能的產業結構、價值體系之解體和重整。在資訊技術的革新和全球經濟的加速之下,過去制度化的領域逐漸成為網路化的資訊架構及其市場原理的一部分。而設計這種行為也隨之擺脫魔術般的光環,逐漸普及,設計師的職能開始分化為兩極立場,一是構思整體的指導者、諮商者,一是實際執行作業的操作者。 而在這波浪潮裡依然能堅守主導權的設計"
  • "我猜想與其是設計師,早川先生一定受到畢卡索或者馬諦斯、保羅·克利這些現代藝術更深的影響。憑著造形的力量,可以讓一個場域變得更豐富。這一點很吸引我。我剛剛說過原弘編排文字的小地方做得很細緻,把 著這種眼光看東西,我經常會覺得「啊,這就是設計啊〜」。電影評論理經常會用到「電影的瞬間」這種形容,我想意思是指無關故事情節,也不同於攝影,唯有在電影中才能存在的片刻。同樣地,我也經常會感受到這種「設計的瞬間」。在早川先生的作品中我可以感受到這種瞬間,原弘先生的文字編排又是一個完全不同的例子,但我也感受到同樣的瞬間。"
  • "在這種時候接到了像《流行通信》這種根本無暇思考細節的大案子。既然如此,不如把自己的弱點完全暴露出來吧。也不用再修飾整理。但是得確實創造出一些優點。我一開始的想法是,最好能抓住某種令人覺得痛快驚艷的感覺。希望連設計上不盡理想的地方,都可以成為魅力之一。"
作者简介
作者簡介 《idea》編輯部 《idea》設計雜誌自1953年創刊以來,以平面設計、字體排印學為主軸,持續向世界傳達古今中外的設計現況。透過每期不同的形式與高品質的印刷,引介最前端的視覺文化。添加專門性、資料性高的內容,以設計的視角深入探究漫畫、動畫、遊戲等次文化的企畫等,優越的質量深受讀者青睞。 譯者簡介 詹慕如 自由口筆譯工作者。翻譯作品散見推理、文學、設計、童書等各領域,並從事藝文、商務、科技等類型之同步口譯,及會議、活動口譯。
目录
前言 室賀淸德 Kiyonori Muroga
●葛西薰 Kaoru Kasai
面對什麼而戰?/ 葛西少年/ 指導能力與工藝精神/ 與自己的對話
●服部一成 Kazunari Hattori
踏上設計師之路/ 進入Light Publicity廣告製作公司/ 關於藝術指導/ 規則與自由/ 獨立創業、《流行通信》、工作方式/ 通往設計的瞬間

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用户评论
我的第800本 为什么还没有人引进
「古典=前衛」
很好看
#吃書的雲# 13位日本设计师对谈录,赞叹于王志弘先生设计编排的功底和台湾书市对书籍装帧的用心。十三段充满特色的人生,书中每一位设计师虽经历各异,却都真诚且谦虚,没有谁刻意吹捧自己的成就,更多是撇开作品,自述对于生活与设计的感悟以及思考。
服部一成、有山達也、山口信博那几个看到一种设计的新角度
连着《洋风和魂》一起读的,说的是美式风格在日本的生根和繁衍。最被打动的是:很多/所有我本以为理所应当/就该是这样啊的东西真的是从0开始的,从谁都不懂/边做边摸索来的。可以给到刚毕业/没毕业/想但没开始工作的大家们更多信心和鼓励🥁。
大师,也是从日常点滴的努力与积累开始的呀!~ 臻于至善是他们始终如一的人生注脚。 这些著名的设计师们将自我成长的经验与感悟分享出来,虽经历各异,但也都在各自的领域中早已是无可替代的地位。优秀且谦逊。 十三位大师坦诚与不懈的共性,将带给读者特别难忘的印象。 有趣又有料的一份对谈录! 装帧亦可爱!
很有趣的访谈录,也可以当作一本索引,了解日本平面设计尤其是做AD这个职位的不同风格的人对设计及日本文化的思考。
台版书看着真的脑壳疼,目前还没搞懂装帧为什么要做锯齿设计,刚拿到手还以为是被什么东西啃了,不过内容真的很棒,让我经常能发出‘你怕不是在内涵我’ ‘原来如此’ ‘欧原来还能这样子’之类的感慨,国庆外出匆匆过了一遍,打算开始认真的再读一次
昨天刚听完邵年在360的分享,好真诚可爱,忽然就更加地喜欢他。他也提到自己喜欢看访谈,因为可以通过听设计师的讲述更了解他们的作品,无论他们的讲述与我们所看到是否的相符,都能够让我们在判断和思考中有所收获。每个设计师不同的状态与性格都足够动人。现在刚看完我很喜欢的葛西薰与服部一成,整本看完应该会有大段大段的长评吧哈哈。
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