設計思考改造世界

Tim Brown

出版时间

2010-09-01

ISBN

9789570836554

评分

★★★★★
书籍介绍
Design 打動人心,設計思考不只關乎風格 Design + Thinking 用設計思考轉動世界 Tim Brown:改造一切由設計開始 善用設計思考,以創意解決難題 從這本書開始 人人都是設計思考家 ◎設計名家聶永真親自操刀設計封面◎ Cheers雜誌(2010年9月) 專題報導 / 書介 頂尖設計思考家想的,和你有什麼不一樣? Tim Brown & IDEO 的存在是為了改造世界
作者简介
提姆.布朗 Tim Brown IDEO執行長暨總裁。IDEO獨立名列於全球十大創意公司之列,是一家全球顧問公司,曾協助打造蘋果電腦的第一隻滑鼠和Palm V之類的標準設定創新產品。 IDEO應用以人為中心的取向,為全世界的領導企業以及政府、教育、健康照護和社會等部門,驅動創新和成長。布朗為《財星》百大企業的資深執行長和董事會提供建議,並與微軟、百事、寶僑和Steelcase等公司保持策略性的顧客關係。
AI导读
核心看点
  • 设计思考是务实哲学,非仅美学风格
  • 以人为本,从观察真实行为获取洞察
  • 通过原型制作与跨界协作解决复杂难题
读者共识
  • 设计是思考过程,需具备跨界素养
  • 理念虽不复杂,但系统化阐述有价值
  • 适合从不同视角重新审视创新方法
精彩摘录
  • "一种让人们尝试新事物的方法,就是将新事物建立在熟悉的行为之上"
  • "设计思考者的工具: 走进真实世界从普通人那里获得灵感,采用模型制作从而通过双手来学习;创造故事来分享想法;与其他领域的人通力合作,这样能够加深所知,扩大所做带来的影响。"
  • "洞察力是设计思维的关键来源之一,通常它非来自那些成堆的定量数据,因为这些数据只能精确测量我们已有的东西,告诉我们那些我们已经知道的东西。一个更好的入手点是走进这个世界,去观察上班族、滑板爱好者和注册护士如何度过他们的每一天,去观察他们的实际经历。 在设计的运作中,问题的答案并没有藏在某个地方,等待我们去发现,而是蕴藏在团队的创作型工作中。 从设计到设计思维的演化,实际上是由创造产品演化到分析人与产品间的关系,进而再演化到分析人与人之间的关系。"
  • "为了确定某个企业是否是乐观和愿意冒险的实验型企业,人们仅仅需要用感官来判断:寻找混乱无序的多彩风景,而不是如同郊区房子一样整齐有序的网格式工作隔间"
  • "NOTES AND KEY TAKEAWAY: design thinking starts with divergence(expand range of options) take a human-centered approach(vs existing business constraints or tech-based approach); observe real user behaviour, and emotional meaning vs functional performace study extreme users, leverage range of outside "
  • "失败的越多,成功就越快来临"
  • "给创造性团队时间、空间和机会去犯错"
  • "考虑创新中相互重叠空间的第二种方式,就是考虑边界条件......设计师的标记,正式愿意接受约束。"
目录
國內外學者、名家創意推薦
推薦一 設計思考不只關乎風格 李仁芳
推薦二 「交鋒」下的「設計思考」 林榮泰
推薦三 設計思考的運用 張光民
推薦四 IDEO成功關鍵 梁又照

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用户评论
:无
设计思考不止关乎美学风格,而是一种实务哲学,一种做事的理念与系统方法……不只具备特定领域的深度技能,也应具备跨界素养,有效率的跨界对话。
设计思考改变世界
推荐!如书里的描写,屌丝如我,一直以来对于“设计”这个高深的词语都非常敬畏,对于“设计师”都顶礼膜拜。读完这本书之后,对于设计有了些感性的认识。设计不是装B,是思考,是observation,是insight,是同理心。我承认读完之后我被打了鸡血:)
没读完,没办法适应繁体字和上下排版的书,在车厢里,一摇就不知道自己读到第几行了
读的时候对于该书的出版时间来说已经太晚了。许多范例所示的公司或项目都已时过境迁。不过书中提出的很多想法还是很有启发性。唯一的问题就是翻译上的差异。
好的设计不是画的有多么好看,不是风格有多么新颖。而且从人的角度出发,用普通人视角看待设计,讲求人与物之间不断友好互动所营造出的人性化的设计。这里面主体是人,客体是设计的产物,客体被设计出来的目的就是满足主体的需求。作为产品,自己经常在写PRD时常常忘记以人为本,而是以产品经理为本,试图用自己的思维去衡量需求。但设计这种主观发创造过程就是应该从普通人出发,毕竟设计来自于人性,更是来自于无数普通人的人性。
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