游戏设计概论

荣钦科技

出版时间

2003-11-30

ISBN

9787900372277

评分

★★★★★
书籍介绍

本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。

书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。

本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。

目录
第一章 游戏设计概论
第二章 游戏设计的专有名词
第三章 游戏设计架构与规划
第四章 游戏与玩家互动
第五章 游戏设计语言工具

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用户评论
在读 读了一半了 浅显易懂 游戏开发果真很有趣! (2012 4 21 帮助我建立了一个很初级的理论框架 形成了“全景” 看到后面部分讲引擎的历史又热血了 自从读完DOOM启世录之后就对游戏历史有特别的亲切感! )
有实例 内容少
在设计一套游戏时,有策划、程序、美术、音乐四大要素。策划是游戏的灵魂,程序是游戏的骨架,美术是皮肤而音乐是外衣。钓雪按:多程序、开发技术警告,适合对游戏设计有理论兴趣者阅读(专业人士更当然)。就游戏类型而言,约有动作游戏、角色扮演、动作角色扮演、策略角色扮演、策略类、格斗类、策略格斗类、运动类、赛车类、冒险类、益智类、桌面类、射击类、其他类。用这种阅读来纪念十五年前以及更久之前的游戏和计算机狂人的自己吧。粒子编辑器用来编辑游戏中的所有粒子特效。有了它,程序员便不用再费力去编写一大堆的程序代码,来满足游戏的需求。人物动作编辑器主要是用来编辑3D人物的动作。在MD3格式中,它可以将人物的所有动作都保存在一个文件中,而人物动作编辑器是将这种动作加以分类。书又可名《从骨灰级游戏到3D游戏的开发过程》
把合金弹头翻译成越南战争……
心中一直有个游戏开发梦。
上大学路过北京的时候买的第一本和游戏设计有关的书。若干年后再看到它,心里不胜唏嘘。上大学的时候从未想过自己有一天会成为游戏圈的从业人员,也从未想过要做一款自己喜欢的游戏。
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