像素工厂

(美)贾森•施赖埃尔

出版时间

2022-10-01

ISBN

9787574001787

评分

★★★★★
书籍介绍

《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》一书从艺术挑战、技术实现、市场需求等各个层面探索游戏开发的艰难与挑战。内容包括顽皮狗工作室克服开发理念的分歧和种种弊端,使《神秘海域4》成为PlayStation 4主机平台最受赞誉的游戏之一;小型游戏公司在没有投资方资金支持的情况下,利用互联网众筹的方式,开发了受到众多玩家喜爱的游戏《铲子骑士》;埃里克 巴龙以一人之力完成 《星露谷物语》的开发工作,将其从自己的愿景打造为价值数百万美元的游戏系列。作者身为游戏记者,与第一线的游戏产业开发者、管理者建立起广泛联系,通过海量资料,还原出游戏开发业不为人知的幕后故事,让游戏玩家能够更为客观地看待这一行业从业者的真实处境,对有志于从事该行业的读者和游戏设计开发人员,也有绝佳参考价值。

贾森·施赖埃尔:现任职于彭博社,曾在业界领先、报道游戏产业及文化的Kotaku网站担任新闻编辑,就各种复杂的行业问题发表深入报道,享誉业内。他还为《连线》(Wired)杂志进行游戏行业的报道,并为《纽约时报》(New York Times)、《前沿》(Edge)杂志、Paste 网站、《洋葱新闻网》(Onion News Network)等众多媒体供稿。本书是他的处女作。

目录
引言 1
内容说明 11
永恒之柱 13
秘境探险4 51
星露谷物语 89

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用户评论
一般般吧,都是流水账,就说怎么延期啊怎么变动啊怎么跳票啊什么的,毫无兴趣,记得那阵也特别沉迷游戏特别是单机游戏,当时看大众软件那些杂志上的有些文章现在看来都比这本书深刻
从没玩儿过这些游戏的我,看的津津有味,好似也了解了一些游戏背后的故事,种草巫师3游戏,因为没有一个任务是送快递~~
写游戏的诞生,除了创意、技术,更离不开团队的力量、流行的运气。
每一部游戏背后都有一段加班血泪史,对《星露谷物语》印象尤其深刻,作者一个人没日没夜开发了四年多,最终大获成功。如果不是真的热爱,很难做下来,对作者埃里克·巴龙佩服到五体投地。
正统的游戏幕后“花絮”,因为不少收录的游戏都玩过,因此特别能够感同身受。但是诚如本书英文版的多数评论一样,因为游戏开发流程的模式化,也会导致本书在结构上的模式化,这也是本书的遗憾吧。
作为一名“久经沙场”的老游戏玩家,我在阅读本书之前从来没有思考过这样一个问题,那就是:“这些无比迷人又有趣的游戏是如何诞生的?”,在此之前,我读过一本有关于游戏的哲学著作《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》,我从哲学层面去思考了一个问题:“人类玩游戏的意义是什么?”,在此之后,我还需要一本书,一本“足够接地气”的书去了解那些游戏背后的故事,你别小看游戏制作与发行行业,它不仅是制作方与发行商之间的博弈,更是一门管理学的艺术,读了这本书,你不仅能了解一些伟大的游戏作品是如何通过层层阻碍诞生的,还能“透过现象看本质”去理解一些目前游戏市场上看似匪夷所思的现象,例如:这个游戏为什么会做成这样?那个游戏为什么又延期了?我认为,这是一本很不错的书,通俗易懂、直击要害!
“加班”肯定是这本书的关键词出现频率榜首。好苦哇。
1. 创新的过程,最难的不是创意的发散,而是收敛;2. 用先画小圆再画大圆的工作方式,就能让最关键的困难首先暴露,也能让好的创意冒出水面,这样就能让创新之路走得更有效率。3. 需要兼顾多个维度的项目往往会具有“伸缩性”,可以用某个维度的加强,去弥补另一个维度的短板。
终于找到一本不从雅达利、红白机开始讲起的游戏题材书籍了。选取的案例都各有各自的特点。 比如坚持独立开发的《星露谷物语》,可以看到独立开发的痛苦。又比如微软旗下工作室开发《光环战争》,可以窥见开发工作室与大型发行商间的矛盾关系。一方面,发行商提供了资金、营销支持,甚至促进各旗下工作室间的ip、技术交流,但另一方面,无论多么开明的开放商都无法杜绝对工作室开发独立性的影响。
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