电子游戏微历史

【英】伊恩·西蒙斯

出版时间

2021-08-31

ISBN

9787573101242

评分

★★★★★

标签

人文

书籍介绍

当您兴冲冲地从扭蛋机上扭到一个皮卡丘玩偶时,您是否思考过任天堂是怎样让这只电气鼠成为世界顶级明星的?当您第一时间前往门店抢购优衣库推出的超级马力欧系列T恤时,您是否知道,早在几十年前,这种通过联名来吸引玩家的行为,于游戏厂商而言便屡试不爽?更重要的是,您是否敢想象,被闲置的旧手柄、没怎么戴过的动漫游戏主题帽子,居然有入驻一家国家级博物馆的资格,原因是它们身上有故事。

伊恩·西蒙斯和詹姆斯·纽曼,英国国家电子游戏博物馆的创办者,就是两位对这些不怎么起眼的中古物品感兴趣的“古董迷”。他们将为您讲述游戏卡带、摇杆、基板、玩具、广告等不同类型的100个源于电子游戏产业的物品的故事,带您探秘潜藏于它们背后的科技发展史、商业竞争史、艺术设计史。

目录
序言
引言
001. 马力欧30周年Amiibo
002. 《帝国时代3》典藏版
003. 阿拉丁卡带强化器

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用户评论
翻译非常严肃朴实,好👌🏻
蛮有趣
涨姿势用
一直都爱收藏介绍游戏的书,这又是一本有情怀的博物书,下单早还得到两个可爱的游戏机形状的小徽章,开心😊
这是一本由英国作为角度的历史,很多收藏真的很冷门orz不过通过这个角度一窥行业历史的一角也是好的。(ps如果不是为了首发我觉得价格降到60左右入手是比较合适的)
我特别欣赏那种不把default当default,能在default里面发现小线头,然后找到一整个历史的人,没想到这样“古典”的一本书竟然能在国内出版。
大部分电子游戏历史书都是比较空洞和叙述性的。这本书从内容量来讲的确不算多,脉络和结构也是没有的,但胜在简单易读加上大量的插图。“所见即所得”,是最适合入门学习的方式!
介绍了100多件各式各样游戏机(配件)和关于游戏的物品(杂志、广告、服装、玩具、纹身贴和扭扭蛋等等)。大部分都太好看了,尤其是8090年代的。想想上一次买游戏机已经是Play Station 2,打游戏真的是童年最快乐的记忆之一了。等身体好些了,约起来~
电子游戏博物馆里的不过几十岁的老古董,却串联起了日新月异的科技跃迁。从磁带到软盘,从电路板到蓝光盘,再到网络时代的数字化,游戏的载体一直在革新。街机、掌机、手柄、光枪、摇杆、体感......接入虚拟世界的方式,是头脑风暴中的大爆炸。元宇宙即将来临,游戏将成为这个时代的主宰。记住那句法则:最好的永远是下一款,第九艺术万岁!
已阅,对典型游戏及其物件背后的故事刻画描述可以加深读者对其记忆印象,但是文本对于时间轴的编排可能出于原著的缘故,看得很累。
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