街机游戏字体

[日] 大曲都市

出版时间

2021-02-01

ISBN

9787560896014

评分

★★★★★
书籍介绍
提要: 有限空间,无限创意,即使在8×8像素的严苛范围内,字体设计的创新也从未止步。本书通过对300多款不同电子游戏中像素字体的设计与应用的分析,透视出像素(屏幕)字体设计的进化史。从8×8像素方块字的兴衰,到高分辨率屏幕时代的到来;从开发人员主导设计,到不断细分的设计领域。游戏字体设计已进入新的时代,持续满足人们逐渐苏醒的视觉审美。 ——字由 字体应用管理和版权服务平台 编辑推荐语: 字体是电子游戏作品中最容易被忽视的创作元素,而它能够展现的美学以及信息表达能力却极其强大。这本书能让我们了解在硬件限制巨大的电子游戏启蒙时代,在那些拥挤的“画布”中所展现的设计智慧。——赵夏(西蒙)(机核网创始人) 对于经历过街机时代的我们而言,这本书是打开记忆之门的钥匙,对于未来的字体与电子游戏考古者来说,这是一本凝集历史的宝藏。——吴涛(thetype.com 网站技术负责人,《内核恐慌》主播) 中文首发,效果拔群!——张暄(汉仪字库高级字体设计师,汉仪字库西文字体总监) 内容简介: 20世纪70—90年代的电子游戏设计师们需要面对诸多技术限制——色彩表现受限,字母必须处在8×8的正方形网格中,而这些优秀的艺术家们表现出令人难以置信的创造力,在极小的画布上创造出精巧且极具表现力的字符集。 《街机游戏字体》的主角是从街机游戏流行的前几十年中选出的像素字体。伴随着作者大曲都市深刻的评论,以及不计其数应用这些字体的游戏屏幕截图,一场从未被记录过的“外行字体设计”运动展现在读者眼前。 本书收集了各式各样的游戏字体设计,包括《吃豆人》、《狂暴弹珠》和《异域战机》等热门游戏,此外还有无数鲜为人知的佳作。
作者简介
大曲都市(Toshi Omagari),字体设计师,先后在东京武藏野美术大学和英国雷丁大学学习字体排印和字体设计。曾在蒙纳英国(Monotype UK)从事字体设计工作,《街机游戏字体》是他的第一本著作。 室贺清德(Kiyonori Muroga),日本著名设计杂志《IDEA》的前主编,目前从事平面设计和字体排印方面的编辑、写作和策展工作。 聂俊,电子游戏开发者,游戏媒体“Gamker攻壳”的创始人,多年来致力于传播电子游戏文化,介绍电子游戏的艺术和实用价值. 刘育黎,字体公司3type(三言)设计师,长期关注字体和流行文化的结合点,像素爱好者。设计有像素中文字体家族“丁卯点阵体”。
用户评论
实习第一本参与的书嘻嘻 涨了不少的硬核知识
走马观花,对TRON和GROBDA里的MICR仿体印象深刻
限制与艺术
冷门设计字体书。 感谢名单有我耶(●˙▾˙●)
最后一节课
北京国图 翻完了
梨太赞了,那放大到整页尺幅的像素英文美若抽象画
atari设计的像素字体就像helvetica一样经典,在有限度的空间里去创作更多变化,但非衬线字体真的在阅读性和辨识度上造成一定的困扰,在什么场景中使用或者自己模仿出类似风格的字体,也是要看具体的对象,我更希望得到电子版,作为一种参考资料来阅读它。
要比一些主打字体设计的“专业书”更实际,有可以吸收的思路。
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