书籍 心想事成的创意整理术的封面

心想事成的创意整理术

【日】玉树真一郎

出版时间

2015-01-31

ISBN

9787550242654

评分

★★★★★
书籍介绍
在纷繁复杂的世界中,我们常常在寻找一种途径,既能提升自我,又能影响他人。这本书以创意整理术为引,深入浅出地展示了如何将个人情感与概念相结合,从而实现个人与世界的双重改变。跟随作者的笔触,我们将领略到如何在挑战自我的道路上,实现梦想的蜕变。
作者简介
字数超了,请精简以下内容: 玉树真一郎,1977年出生,曾任任天堂程序员,后转型为策划人员。他主导了全球热销1亿台的Wii游戏机的策划与开发,被誉为“Wii的传道士”和“发表最多Wii作品的大师”。2012年,他回到家乡青森县八户市,创立了自己的事务所。
推荐理由
《心想事成的创意整理术》通过作者丰富的个人经历和深刻洞察,揭示了如何通过概念工作推动个人成长和产业进步。书中不仅传递了获取知识和快乐的理念,还强调了概念工作者最高报酬是自我改变。这本书不仅适合对游戏产业感兴趣的读者,对于任何希望通过自我提升来实现梦想的人士来说,都是一部极具启发性的指南。
适合哪些人读
对游戏产业或创意产业感兴趣的读者
寻求个人成长、自我突破的职场人士
热爱学习、追求知识的人士
希望从自我改变出发,影响周围环境的积极分子。
目录
前言
第一部 向下探索──什么是概念?
01 从迷雾中出发──概念与创造
02 勇士的登场──概念中的概念
03 冒险的伙伴──创造的步骤

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用户评论
由细节延伸到概念的种种方法,需要非常细心的人才能做到吧,另外书里的对话形式看起来不是很友好。任天堂打磨创意真是厉害。
与其说是方法 不如说是理念
真正的创意书
还原了一次非常成功的脑暴的全过程(暴出了wii),对创意行业一线工作人员参考性很强。比较出乎意料的是,整本书的结构、风格,也都游戏化的很好,简直是一个完整的平面游戏。这样一本业务书籍,看到最后我居然很感动,相信自己的工作也能把世界变得更好。太棒了。
用了一个游戏案例来解说创意产生搜集整理,任天堂的人写的,做游戏的可以看看,其他一般
lock在家 Nintendo Sports撑起了在家的运动量 感谢玉树真一郎写下这本书 了解了历史上最棒的游戏主机Wii主机的开发过程
通过Wii从无到有的创意产生过程的故事,把创意的产生具象化了。有点意思,但也不是很有意思。3.5吧
简单说就是团队列名的头脑风暴法,但是即便自己作为培训从业人员,也依然觉得很有启发,值得推荐
书名的翻译方法好怪,但是内容对(追求创造性的)游戏设计行业超级有用。在任天堂开发wii:“我们想让世界变得更好”这种宣言的衬托下,我都要对某些游戏行业同事发表过的看法感到羞愧了。便利贴实际上是在不遗漏地整理头脑中的想法,通过不断自我反问找到问题核心,然后思索解决方式。做新项目的时候一定要用一下试试!
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