日本游戏制作理念初探

陶学

出版社

黄山书社

出版时间

2012-03-31

ISBN

9787546127521

评分

★★★★★
书籍介绍

这是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。   本书旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少——我们从没认真地去学习过外国优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是“西餐叉子吃人肉”笑话的翻版。   理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证……笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本优秀的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政博、神谷英树、板垣伴信和稻船敬二。在书中,他们的业界生涯和制作理念,将一一向读者呈现,使读者开阔眼界、了解业界,在参考和对比中,发现他们的相同与不同,然后从中获得启发与领悟。 虽是初探,也免不了会有点“学术”式的阅读难度,恐怕还需要一点基本的游戏常识,望请读者耐心读之。有志于创造游戏者,一定能从本书的“初步探究”走向他的“深入研究”。

陶学。1983年生。从小喜欢玩游戏,长大向往做游戏。虽有过短暂的从业经历(游戏企划),但最后发现自己更适合搞理论工作,于是退而著书,想用另一种方式为中国游戏业的发展尽点微薄之力。

作者简介
陶学。1983年生。从小喜欢玩游戏,长大向往做游戏。虽有过短暂的从业经历(游戏企划),但最后发现自己更适合搞理论工作,于是退而著书,想用另一种方式为中国游戏业的发展尽点微薄之力。
目录
导读与凡例
第一篇:宮本茂
第一章:游戏作家
第二章:有趣主义
第三章:“宫本茂箱庭理论”的初步研究

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用户评论
看了大部分,比很多口水书都要好。展现了日本几个不同主机的知名游戏的设计理念,非常有趣。
书名内容不符;翻译的看着很累。
想要认真做有趣游戏的人,都应该看看。
第一章开始宫本茂的世界就已经惊叹连连。对没有经历到完整游戏发展史的人来说是个好背景介绍
很容易读,不过引用过多,没有提纲挈领,只点到重点词语,如果能更多加入系统性的和作者自己的观点就更好了。
说实话,这本书要比直观上给我的第一感觉好的多,内容上并不是罗列人物传记,也不是某种网络文章的集合,而是通过剖析日本一部分知名游戏制作人的不同制作理念来向我们展示日本游戏文化和欧美游戏文化的巨大差异。另一方面也让我有机会对主机游戏有了更多了解和兴趣。总的来说,收获良多。-----2014年4月29日于北京
其实没讲太多制作上的理念,大部分都是制作人的观点引用,对于我来说这本书备注的价值其实比正文还要高一些。
还不错,可以快速了解日本知名游戏制作人的理念跟历史
和制作理念几乎没有任何关系,但是很有趣。
作者对日本游戏历史进行了很好的注解。书中每个游戏人的理念和经历,对当今的我们,依然有着振聋发聩的启示。
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