桌游设计指南

[美] 迈克·塞林克 主编

出版时间

2020-05-26

ISBN

9787541075773

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

《桌游设计指南》是美国著名桌游出版公司狗头人社出版的一部游戏设计手册,曾获桌游界含金量颇高的“起源奖”之游戏出版物奖。

本书从业内人士的视角出发,为你讲述一款游戏是如何让玩家玩上一遍又一遍的。十多位世界知名桌游设计师将与你分享游戏理念、设计、开发及如何呈现的秘密。同时在本书中,他们还将向读者解释有关脚本制作、平衡性、原型设计、游戏测试等内容的诀窍。

目录
目录
前言 5
第一章:概念
游戏不等于规则 8
玩更多的游戏 16

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用户评论
1.在游戏结束前不要让玩家出局。 2.不要出现拥王的情况,即玩家处于一种已经不能赢但能决定谁能赢的地位。 3.不要让领先者获得额外奖励,滚雪球很烂,迎头风很棒。 4.要设计自减速机制,即离胜利越近,攀登的难度越高。 5.玩家间的互动和影响不要太大,也不要太小,如果没有设计迎头风,那么玩家间的相互影响可以设置更大,鼓励他们亲自去围剿领先者 6.不要强迫玩家后退,即不要直接扣他们的得分,改为扣资源或debuff,如赛马比赛上可以降速但不要降步数。
过于入门和琐碎的文章集合。相比较指南更像是杂志专栏。
比想象中缺乏可操作性,主要是一些流程和理论。不过神奇的是我居然有思路了。感谢上帝!
游戏设计很多东西是相通的,电子游戏也有纸面原型的概念,所以这本书对电子游戏设计依然也有很多学习意义。书中不同设计师的文章刚好可以进行对照,取其共同点,分析其差异点,能更好的理解这个行业,也更好的理解设计的理由。
太糟糕了。我在看什么,公号文章大集结吗?这种出书的方式也太方便了吧
孩童之眼能发现乐趣所在
和玩桌游面临相同的问题,没有小伙伴…
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