日本原创力

[美]马修·阿尔特

出版时间

2021-12-01

ISBN

9787540262242

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍
这本书最耐人寻味的地方,或许不在它梳理的那条日本创意崛起之路,而在于它反复追问一个近乎偏执的问题:一个资源匮乏的国家,凭什么能把幻想变成商品?读者记住的,是
作者简介
马修·阿尔特,美国记者、作家、翻译、主持人,一个在日本生活了20年的“日本通”。他经常为《经济学人》《纽约客》在线、《连线》(Wired)、《独立报》等媒体供稿,他还长期担任NHK世界频道的节目主持人。
目录
第一章 锡人
第二章 一场即将通过电视转播的革命
第三章 全民皆明星
第四章 可爱崇拜
第五章 插拔

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用户评论
奥特曼、铁臂阿童木、宝可梦、emoji表情、动漫、游戏、Cosplay……这些被称作“幻想满足装置”的“日本制造”,在我们的童年、少年,甚至到了成年,到现在,都留下了不可磨灭的印记。它们是如何被创造出来的?背后有什么样的故事?为什么会风靡全球?人类创造了这些产品,可有一天我们回过头去才发现,我们的生活、精神世界,甚至未来都被这些产品塑造、影响着。在当代,身为人类究竟意味着什么?
介绍了如何在满足国民精神生活内需的同时,打造出席卷世界的文化消费浪潮。既是日本文化消费潮流崛起的商业史,也是洞察中国新消费时代趋势的参考书
这本书的结构十分清晰,后记尤其出彩!作者也是《经济学人》的撰稿人。「走出这个怪异的后资本主义技术、政治地狱的唯一路径,就是创造。」
很有意思的书,至少当下依旧还有人愿意写日本奇迹,自从通产省到原创力,恰巧时逢30年,全世界依旧对日本“创造”孜孜不倦,尤其是可爱文化和御宅族的阐述,对于当下丢失安全圈的人们来说,或许是一个很好的参考。
讲述示例而不是剖析原因和逻辑,对于读者来说还是不够体系化。但是没有全部读完。
铁臂阿童木、卡拉OK 、Walkman、马里奥、 hello kitty 、红白机 、 Game Boy 、奥特曼 、emoji表情、Cosplay、动漫、宫崎骏、村上春树 、卡哇伊……
有点意思,但是没有说透。
书里讲述的是我从小就知道的行业拓荒者们,看着喜欢了三十年的领域在夹缝中成长,看的热血沸腾,本以为看完动漫章节就不会有高潮了,结果最后引出了宝可梦,作为宝可梦脑残粉,我鸡皮疙瘩起了一身。 阅读过程中,看着手冢治虫、宫本茂、宫崎骏、大友克洋、盛田绍夫这些刻在DNA里的名字跃然纸上,脑海中似乎突然就出现一个灰色的角被磕掉漆的随身听,一个老旧套着塑料膜的电视遥控器,一个有点油的嗡嗡作响的电风扇,一个按键按下去可能弹不上来的游戏手柄。它们就藏在我的记忆中,落满了灰,这本书轻轻把灰吹走,带着他们和我一起回到看着绫波丽没有背景音乐枯燥地躺在床上发呆了两分钟的那张板凳,买到宝可梦图鉴一个个背进化顺序的那个街边,使劲搓着小霸王游戏机手柄搓到大拇指起水泡的那个客厅,想一想笑一笑叹口气回不去的那段时光中的小房间。
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