玩家1号(图文注释版) - [美] 恩斯特·克莱恩

玩家1号(图文注释版)

[美] 恩斯特·克莱恩

出版时间

2018-03-01

ISBN

9787536489745

评分

★★★★★
书籍介绍
世界游戏界首富去世后,他没有法定的继承人。他留给世人的是一个精心编写的游戏——《安诺拉的邀请》,以及一个约定:谁能拿到钥匙,开启三道门,得到彩蛋,破解游戏中的谜题,谁就能够继承他的全部遗产。 全世界的人都疯狂地投入了这个寻宝游戏,竞争不仅存在于虚拟的电子空间,还延续到了现实世界。最终,还是正义的力量取得了胜利,同时游戏的主人公也收获了爱情。 恩斯特·克莱恩是畅销书作家,其作品在全球范围内流行,同时也是编剧、慈父和全职极客。他和他的家人、爱车德劳瑞恩以及收藏的大量经典电子游戏一起,居住在德克萨斯州的奥斯汀。他是《玩家1号》(《头号玩家》原著)和《无敌舰队》的作者,同时也是史蒂文•斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》的编剧之一。
目录
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用户评论
虽然很不想承认,不过我确实从小也是宅女一支。跟死肥宅三个字倒是没挂钩了,但里面提到的大部分乐队我都听过,而且相当一部分电影我都是很喜欢的。可以感觉到作者对这些作品的强烈热爱,以至于为此写出一本小说。整本书的笔锋都是相当自我的,就好像注定了这是小众圈子里的狂欢、而这样的故事能被商业片大导斯皮尔伯格进行电影化概念也是运气非常好了。很能理解大家诟病的缺陷,然而读这本书让我感觉就像看电影一样,太多私人化的感情掺杂在一起导致无法过于理性的对它进行批判。毕竟混了这么些年欧美圈,八十年代的美好真是大家都能感同身受的一点。
本书证明了几点:《哈利波特与火焰杯》、波西杰克逊全系列原著小说看到本书的电影版改编,估计会嫉妒到变形,难过到无法呼吸:我是90分到60分,人家是70分到90分!比起写书,克莱恩的编剧天赋更棒,可以考虑和艾布拉姆斯这样的编导同行,因为文笔真是太……额,大白话,以至于译者除了找梗就是要经常提醒自己忘记本书文学作品的身份去翻译。从埋梗来说,假如我玩atari、nintendo长大,我没法不激动到奔走相告,但埋梗有时喧宾夺主,以至于多数角色(尤其是电影里可爱勇敢的女主)都不甚立体。总体上,很适合看完电影后品尝,算是相互补充与帮助
【2018.32】斯皮尔伯格一定是开了金手指,给小说镀了好几层金
个人感觉不是无脑网文爽文。对于VR技术最贴近现实的预测,比电影剧情丰富很多,用文字创造了一个世界。好想玩oasis…
电影改编的还不错哎~
科幻世界套装
写的挺能让人代入了,紧迫感很真实
看的电子书,感觉像是无限流网游的路线,太俗套,梗和彩蛋缝得太多,如果没有注释彩图感觉很难看不懂。看这本书也是怄气指使啦...本来不打算看的,结果有被某些无聊同学气到,特地来翻原著找线索。
这本书的影视化改编可以作为IP改编的范本来学习,值得借鉴的地方太多了。小说是以美国8090年代的宅文化为壳的闯关打怪故事,属于典型的快餐文学(类似国内网文)。对比可见斯皮尔伯格在电影改编时的处理多么利索。 闯关打怪的叙事模型在做电影改编时,除了关卡设计,更难在找到关卡之间的内在联系,将情节式的外在冲突和角色的内在成长统一起来,以避免情节上的拼凑感。《头号玩家》的处理方式是简化闯关打怪的过程,将爱情线作为组织关卡的内在逻辑,并最终升华为“reality is real”的主题。谈不上是天才式的设计,但非常工整、有效。
虽然对那个时代的游戏不算了解,但不影响这本书讲的故事真的很棒。 至少立意很戳我,虚拟世界虽然可以让我们快乐,但请不要忽略现实生活的美好,因为那些美好都是真实的。我喜欢帕西法尔的勇气和他对朋友的慷慨,希望有一天我也能勇敢起来
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