安德鲁·路米斯的素描课Ⅰ

[美]安德鲁·路米斯

出版时间

2019-02-01

ISBN

9787535684462

评分

★★★★★

标签

艺术

书籍介绍
这不是一本教你画得像教科书的人体结构书。它真正的价值,在于把「画什么」和「怎么画」重新绑在了一起:头部、身体、场景三段并非孤立技法,而是引导你建立从局部到整体画面的设计思维。读者反复提及的,是它把枯燥的比例、透视、光影讲成了「有人替你踩过坑」的对话,让一本原本看不进去的《伯里曼》终于读得下去。它适合初学者、想培养兴趣的人,以及临摹多年却画面平淡者——因为它强调的不是复制,而是「捕捉节奏」与自我创造。不过也需清醒:它的讲解是「地图」而非「终点」,网络上有更细的操作,真正落笔仍是练习。若你正卡在「画得准却画得死」,它会是一剂良药;若你已进阶,或许只是补基础。
作者简介
[美]安德鲁·路米斯,著名美国插画大师、美术教育家。1892 年生于纽约,1911 年就读于纽约艺术学生联盟,师从艺用解剖学与绘画大师乔治·伯里曼,1930 年代起,开始在美国芝加哥艺术学院授课,并逐渐发展出了一套全面深入却又简单易懂的素描绘画体系。 安德鲁·路米斯不仅在商业美术领域大获成功,成为可口可乐等国际大牌的广告顾问,还启蒙了多位DC、漫威画师,其结合多年创作经验精心著述的教学著作更是美术爱好者在学习过程中不可不看的经典。他在书中倾囊传授学习绘画的方法和提升能力的技巧,畅销80余年经久不衰,主要著作有《 安德鲁·路米斯的素描课Ⅰ :轻松入门的三个步骤》《安德鲁·路米斯的素描课Ⅲ :描绘人体的十二个要点》《安德鲁·路米斯的素描课Ⅳ :头部和手部的描绘诀窍》等。 ◎ 译者简介 卫俊,哲学系美学专业研究生,主要研究艺术哲学和绘画理论。翻译出版了《视觉游戏:如何让你的设计讲故事》《安德鲁·路米斯的素描课Ⅰ :轻松入门的三个步骤》《安德鲁·路米斯的素描课Ⅳ :头部和手部的描绘诀窍》等。
目录
| 第一部分|
如何画有趣的脸部
| 第二部分|
把头安装在身体上
| 第三部分|

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用户评论
这本书终于帮小编从买了却从来看不进去的《伯里曼》中解救出来了 (* ̄∇ ̄*)
绘画是座小径分岔的花园,我们就是花园里的探险家。不过万事开头难,最难的是如何走进这座花园。就像是科学、哲学和神学的学习,一开始总得有人扮演导师或者神父的角色,给你指一指入口,给你提供一些最初的道路。这本书就像是一本“导览图”或者“地图”,它用一百来页的篇幅告诉你一张完整的素描(偏美式插画的素描)需要经过哪三个步骤才能完成,希望它能带你走进绘画这座花园,让你有机会领略这座花园里面的神秘和精彩!
没吃透,待实践。“奇怪的是,最简单的事情常常是你最后才理解的事情”。“我逐渐明白,缺乏知识所带来的痛苦比学习这些知识所花费的精力要多得多”。
很适合初学者和想要培养绘画兴趣的人。相对于前面对于漫画人脸的描绘,后面关于透视的部分会难些。看完这本后粗略地翻了一下《素描的乐趣》,感觉内容差不多。 虽然在对于女性角色的描绘上充满刻板印象(为了强调性意味的身体曲线而较男角色要扭曲许多的姿势,以及无论是正比还是Q版甚至火柴人都要强调的乳房和高跟鞋),仍不失为一本好教程。 看完后感觉很遗憾:如果我能在小时候就看到这本书,也不至于在闷闷不乐地读了多年别的专业、偶然重新拿起画笔后,才意识到自己真正喜欢的是早在儿时就被迫放弃的绘画。
这本书好漂亮
一切美术的基础 【有趣头部】 ①头部姿势 ⤷🏀角度(擦掉构造线留下立体感)_切割🏀 ⤷投影 ②角色特征_添加细节(不破坏基本) 【生动形体】 ①量感轮廓 ⤷基本形状:头胸🏀盆骨梯形盒子脊椎后腿X ⤷重心:3线均布 ②服饰_褶皱(反应动态) 【多变场景】 ①透视_视平线_所有消失点 ②光影:光到地面点间/光与地面角度 【糟糕随手涂鸦】 ①跨越重要灰心的量感轮廓 ②直达漂亮服饰纽扣细节
最后的透视也太难了吧……
求书
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